Introduzione alla programmazione di videogiochi in C++

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Introduzione alla programmazione di videogiochi in C++ (Alan Thorn)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro ha ricevuto recensioni contrastanti: molti lo elogiano come una buona risorsa introduttiva per i principianti, mentre altri ne criticano la mancanza di profondità nella programmazione dei giochi e la qualità dei contenuti in C++.

Vantaggi:

Ottimo per i principianti
ben strutturato e facile da leggere
insegna efficacemente i concetti di programmazione di base e intermedi
fornisce una copertura dei principali motori 3D e 2D
utile come base.

Svantaggi:

Esempi di codice scritti male
manca di profondità nella programmazione reale dei giochi
molte recensioni lo descrivono come superficiale o come una raccolta di copia e incolla
contiene errori di sintassi
non copre adeguatamente i concetti di programmazione essenziali.

(basato su 8 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Introduction to Game Programming in C++

Contenuto del libro:

Comprendere le basi della programmazione in C++, compreso il lavoro con variabili, costanti, array, dichiarazioni condizionali, puntatori e funzioni.

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Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781598220322
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2007
Numero di pagine:367

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)