Libri Ubisoft

Gli architetti del sogno: Avventure nell'industria dei videogiochi - The Dream Architects:...
La storia interna dell'industria dei videogiochi...
Gli architetti del sogno: Avventure nell'industria dei videogiochi - The Dream Architects: Adventures in the Video Game Industry
L'arte di Assassin's Creed III - The Art of Assassin's Creed III
Un libro d'arte esclusivo pubblicato in occasione dell'attesissima uscita di Assassin's Creed...
L'arte di Assassin's Creed III - The Art of Assassin's Creed III
Il mondo di Tom Clancy's the Division - The World of Tom Clancy's the Division
Una storia incisiva e un'arte dettagliata in una copertina rigida dal design...
Il mondo di Tom Clancy's the Division - The World of Tom Clancy's the Division
L'arte di Assassin's Creed Odyssey - The Art of Assassin's Creed Odyssey
Scopri l'arte di Assassin's Creed(R) Odyssey di Ubisoft in questa collezione esclusiva...
L'arte di Assassin's Creed Odyssey - The Art of Assassin's Creed Odyssey
L'arte di Assassin's Creed: Syndicate - The Art of Assassin's Creed: Syndicate
Con 91 milioni di unità vendute in tutto il mondo, il franchise di Assassin's...
L'arte di Assassin's Creed: Syndicate - The Art of Assassin's Creed: Syndicate
Il mondo di Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint - World of Tom Clancy's Ghost Recon...
L'arte e la storia di Tom Clancy's Ghost Recon...
Il mondo di Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint - World of Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint
Come diventare un artista di videogiochi - How to Become a Video Game Artist
Diventate protagonisti del business dell'arte dei videogiochi.Ogni anno...
Come diventare un artista di videogiochi - How to Become a Video Game Artist
L'arte dell'animazione e degli effetti 3D al computer - The Art of 3D Computer Animation and...
Padroneggia l'arte dell'animazione al computer e della...
L'arte dell'animazione e degli effetti 3D al computer - The Art of 3D Computer Animation and Effects
Il cervello del giocatore: come le neuroscienze e la UX possono influire sulla progettazione dei...
Realizzare un videogioco di successo è difficile...
Il cervello del giocatore: come le neuroscienze e la UX possono influire sulla progettazione dei videogiochi - The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design
L'arte degli immortali: Fenyx Rising - The Art of Immortals: Fenyx Rising
Un fantasioso tomo con copertina rigida a colori che racconta lo sviluppo...
L'arte degli immortali: Fenyx Rising - The Art of Immortals: Fenyx Rising
Assassin's Creed: Templari Vol. 2: Croce di guerra - Assassin's Creed: Templars Vol. 2: Cross of...
Raccoglie l'incredibile secondo arco della...
Assassin's Creed: Templari Vol. 2: Croce di guerra - Assassin's Creed: Templars Vol. 2: Cross of War
L'arte di Assassin's Creed Valhalla Edizione Deluxe - The Art of Assassin's Creed Valhalla Deluxe...
Questo libro d'arte con copertina rigida...
L'arte di Assassin's Creed Valhalla Edizione Deluxe - The Art of Assassin's Creed Valhalla Deluxe Edition
L'arte di Assassin's Creed Valhalla - The Art of Assassin's Creed Valhalla
Questo libro d'arte con copertina rigida sovradimensionata, dal design magistrale,...
L'arte di Assassin's Creed Valhalla - The Art of Assassin's Creed Valhalla
Watch Dogs Legion: Rapporto sulla Resistenza - Watch Dogs Legion: Resistance Report
L'ultimo libro che accompagna uno dei più grandi videogiochi del 2020,...
Watch Dogs Legion: Rapporto sulla Resistenza - Watch Dogs Legion: Resistance Report
Assassin's Creed: Brotherhood
La caccia alla vendetta del Maestro Assassino Ezio Auditore da Firenze lo mette contro i Cavalieri Templari in questo romanzo basato sulla serie di videogiochi...
Assassin's Creed: Brotherhood
Il pensiero di gioco: Innovare in modo più intelligente e coinvolgere in modo profondo con le...
Come nascono i prodotti leader di mercato? Le...
Il pensiero di gioco: Innovare in modo più intelligente e coinvolgere in modo profondo con le tecniche di progettazione dei giochi di successo - Game Thinking: Innovate Smarter & Drive Deep Engagement with Design Techniques from Hit Games
Generazione Xbox: Come i videogiochi hanno invaso Hollywood - Generation Xbox: How Videogames...
Hollywood è sotto attacco da parte dei...
Generazione Xbox: Come i videogiochi hanno invaso Hollywood - Generation Xbox: How Videogames Invaded Hollywood
L'arte di Far Cry 6 - The Art of Far Cry 6
*Copertina non definitiva* *Data di uscita non definitiva, coinciderà con l'uscita del gioco*. Esplora la vibrante isola di Yara,...
L'arte di Far Cry 6 - The Art of Far Cry 6
Hyper Scape
I giocatori dell'ultima esperienza di realtà virtuale sono alle prese con la più grande megacorp del mondo che segue una cospirazione mortale in questo tie-in del...
Hyper Scape
Blackout Vol. 1
Dal concept artist di Ubisoft Santtos e dallo scrittore Chris Tex arriva la trilogia di Blackout!All'alba, un bambino di otto anni di nome Rian rimane bloccato in un...
Blackout Vol. 1
Che cos'è davvero l'UX: Introdurre una mentalità per le grandi esperienze - What UX is Really About:...
"In questo libro non troppo lungo e di facile...
Che cos'è davvero l'UX: Introdurre una mentalità per le grandi esperienze - What UX is Really About: Introducing a Mindset for Great Experiences
Coding Roblox Games Made Easy - Seconda edizione: La guida definitiva alla creazione di giochi con...
Ho letto/lavorato il libro con i miei figli per...
Coding Roblox Games Made Easy - Seconda edizione: La guida definitiva alla creazione di giochi con Roblox Studio e la programmazione Lua - Coding Roblox Games Made Easy - Second edition: The ultimate guide to creating games with Roblox Studio and Luau programming
La realizzazione di Prince of Persia: Diari 1985-1993 - The Making of Prince of Persia: Journals...
**Il romanzo grafico Templar di Jordan Mechner ha...
La realizzazione di Prince of Persia: Diari 1985-1993 - The Making of Prince of Persia: Journals 1985-1993
Tecniche professionali per la scrittura di videogiochi - Professional Techniques for Video Game...
Questa seconda edizione di Tecniche professionali...
Tecniche professionali per la scrittura di videogiochi - Professional Techniques for Video Game Writing
Il mondo di Assassin's Creed Valhalla: Viaggio verso il Nord - Diari e documenti di un Nascosto...
Un tomo a colori con copertina rigida di grandi...
Il mondo di Assassin's Creed Valhalla: Viaggio verso il Nord - Diari e documenti di un Nascosto (Edizione Deluxe) - The World of Assassin's Creed Valhalla: Journey to the North--Logs and Files of a Hidden One (Deluxe Edition)
Il mondo di Assassin's Creed Valhalla: Viaggio al Nord - Diari e file di un Nascosto - The World of...
Un tomo a colori con copertina rigida di grandi...
Il mondo di Assassin's Creed Valhalla: Viaggio al Nord - Diari e file di un Nascosto - The World of Assassin's Creed Valhalla: Journey to the North--Logs and Files of a Hidden One
La realizzazione di Assassin's Creed: edizione del 15° anniversario (edizione deluxe) - The Making...
Un'edizione deluxe in copertina rigida che...
La realizzazione di Assassin's Creed: edizione del 15° anniversario (edizione deluxe) - The Making of Assassin's Creed: 15th Anniversary Edition (Deluxe Edition)
La realizzazione di Assassin's Creed: Edizione del 15° Anniversario - The Making of Assassin's...
Una copertina rigida oversize a colori che celebra...
La realizzazione di Assassin's Creed: Edizione del 15° Anniversario - The Making of Assassin's Creed: 15th Anniversary Edition
L'arte di Captain Laserhawk: Remix del Drago di Sangue - The Art of Captain Laserhawk: A Blood...
Una cronaca cartonata di grandi dimensioni che...
L'arte di Captain Laserhawk: Remix del Drago di Sangue - The Art of Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix
Analisi del gioco: Massimizzare il valore dei dati dei giocatori - Game Analytics: Maximizing the...
Sviluppare un gioco di successo nel mercato...
Analisi del gioco: Massimizzare il valore dei dati dei giocatori - Game Analytics: Maximizing the Value of Player Data
L'arte di Skull and Bones - The Art of Skull and Bones
**Una copertina rigida oversize, a colori, che cataloga l'arte dello sviluppo di Skull and Bones. Scoprite il...
L'arte di Skull and Bones - The Art of Skull and Bones
Analisi del gioco: Massimizzare il valore dei dati dei giocatori - Game Analytics: Maximizing the...
Sviluppare un gioco di successo nel mercato...
Analisi del gioco: Massimizzare il valore dei dati dei giocatori - Game Analytics: Maximizing the Value of Player Data
L'arte del miraggio di Assassin's Creed - The Art of Assassin's Creed Mirage
Questo libro d'arte con copertina rigida sovradimensionata e dal design...
L'arte del miraggio di Assassin's Creed - The Art of Assassin's Creed Mirage
Che cos'è davvero l'UX: Introdurre una mentalità per le grandi esperienze - What UX is Really About:...
"In questo libro non troppo lungo e di facile...
Che cos'è davvero l'UX: Introdurre una mentalità per le grandi esperienze - What UX is Really About: Introducing a Mindset for Great Experiences

© Book1 Group - tutti i diritti riservati.
Il contenuto di questo sito non può essere copiato o utilizzato, né in parte né per intero, senza il permesso scritto del proprietario.
Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)