Il cervello del giocatore: come le neuroscienze e la UX possono influire sulla progettazione dei videogiochi

Punteggio:   (4,8 su 5)

Il cervello del giocatore: come le neuroscienze e la UX possono influire sulla progettazione dei videogiochi (Celia Hodent)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Le recensioni di “The Gamer's Brain” di Celia Hodent ne lodano l'approccio perspicace all'esperienza utente (UX) e al game design, sottolineandone l'accessibilità e le applicazioni pratiche. Tuttavia, ci sono lamentele sulla qualità di stampa del libro e sulla presentazione della copertina.

Vantaggi:

Il libro è molto istruttivo e combina psicologia, neuroscienze e principi di UX in modo comprensibile. I lettori apprezzano gli esempi pratici, le spiegazioni chiare e le intuizioni attuabili che migliorano la loro comprensione del game design. Si rivolge sia ai progettisti che ai non progettisti, favorendo una comprensione più ampia delle esperienze dei giocatori. Molti recensori lo considerano una lettura imprescindibile per il settore, che contribuisce alla loro crescita professionale.

Svantaggi:

Alcuni lettori hanno riscontrato problemi con la qualità di stampa, come pagine sfalsate e grafica sfocata, che hanno compromesso l'esperienza di lettura. Inoltre, ci sono state lamentele per il fatto che la copertina del libro non appariva nuova o pulita. Nonostante questi inconvenienti fisici, il contenuto rimane molto apprezzato.

(basato su 47 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design

Contenuto del libro:

Realizzare un videogioco di successo è difficile. Anche i giochi ben accolti al momento del lancio possono non riuscire a coinvolgere i giocatori a lungo termine a causa di problemi di esperienza utente (UX). Ecco perché i creatori di videogiochi di successo come Fortnite e Assassin's Creed investono tempo e denaro per perfezionare la loro strategia UX. Questi creatori di videogiochi di punta sanno che una cattiva esperienza utente può rovinare le prospettive di qualsiasi gioco, indipendentemente dal budget, dalla portata o dalle ambizioni.

L'UX di un gioco riguarda l'intera esperienza che i giocatori hanno con un videogioco, dal primo contatto con il gioco alla navigazione nei menu e ai progressi nel gioco. La UX come disciplina offre linee guida per aiutare gli sviluppatori a creare l'esperienza ottimale che desiderano offrire, tra cui la realizzazione di giochi di qualità superiore (che siano indie, tripla A o giochi seri) e il raggiungimento degli obiettivi commerciali, il tutto rimanendo fedeli alla visione progettuale e all'intento artistico.

Alla base della UX c'è la comprensione del cervello del giocatore: capire le capacità e le limitazioni umane per prevedere come un gioco sarà percepito, le emozioni che susciterà, il modo in cui i giocatori interagiranno con esso e quanto sarà coinvolgente l'esperienza. Questo libro è stato concepito per fornire ai lettori di tutti i livelli, dallo studente al professionista, conoscenze di scienze cognitive e linee guida e metodologie per l'esperienza utente. Questi spunti di riflessione aiuteranno i lettori a identificare gli ingredienti dei videogiochi di successo e coinvolgenti, consentendo loro di sviluppare la propria ricetta di gioco in modo più efficiente e di offrire un'esperienza migliore al proprio pubblico.

The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design.

È scritto da Celia Hodent, un'esperta di UX con un dottorato in psicologia che lavora nel settore dell'intrattenimento da oltre 10 anni, anche presso aziende importanti come Epic Games (Fortnite), Ubisoft e LucasArts.

Temi principali esplorati in questo libro:

⬤ Fornisce una panoramica su come il cervello apprende ed elabora le informazioni, distillando i risultati della ricerca in scienze cognitive e psicologia in un modo molto accessibile. Gli argomenti trattati includono: neuromiti, percezione, memoria, attenzione, motivazione, emozione e apprendimento.

⬤ Include numerosi esempi di come le conoscenze scientifiche si traducono in design di gioco e come utilizzare un framework UX nello sviluppo di un gioco.

⬤ Descrive come la UX può guidare gli sviluppatori a migliorare l'usabilità e il livello di coinvolgimento che un gioco offre al suo pubblico di riferimento, utilizzando le conoscenze di psicologia cognitiva, implementando i principi dell'interazione uomo-computer e applicando il metodo scientifico (ricerca sugli utenti).

⬤ Fornisce una definizione pratica di UX applicata specificamente ai giochi, con un quadro di riferimento unico. Definisce i pilastri più importanti per una buona usabilità (facilità d'uso) e una buona coinvolgibilità (capacità del gioco di essere divertente e coinvolgente), tradotti in una pratica lista di controllo.

⬤ Copre il design thinking, la ricerca sugli utenti dei giochi, l'analisi dei giochi e la strategia UX sia a livello di progetto che di studio.

⬤ Questo libro è uno strumento pratico che ogni sviluppatore di videogiochi professionista o studente può utilizzare immediatamente e comprende la panoramica più completa della UX nei giochi oggi esistente.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781498775502
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2017
Numero di pagine:272

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)