Come diventare un artista di videogiochi

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Come diventare un artista di videogiochi (R. Kennedy Sam)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro offre una panoramica completa delle varie carriere nell'arte dei videogiochi, rendendolo particolarmente utile per gli studenti e gli aspiranti artisti del settore. Presenta spiegazioni dettagliate dei diversi ruoli, consigli pratici per entrare nel settore e contenuti organizzati con una buona grafica. Tuttavia, presenta alcuni limiti, come i metodi obsoleti e l'attenzione rivolta esclusivamente all'arte, che potrebbero non soddisfare gli interessi più ampi dei giocatori che desiderano conoscere tutti gli aspetti della produzione di videogiochi.

Vantaggi:

Capitoli informativi e ben organizzati, approfondimenti preziosi sull'industria del gioco, consigli pratici e descrizioni di lavori, illustrazioni eccellenti e un prezzo accessibile. I lettori hanno notato che aiuta a comprendere i ruoli all'interno dell'arte dei videogiochi e fornisce motivazione agli aspiranti artisti.

Svantaggi:

Alcuni metodi sono obsoleti, molte delle informazioni sono disponibili gratuitamente online, l'attenzione si concentra solo sulla grafica dei videogiochi e non copre altre aree della produzione di videogiochi, e alcune recensioni indicano che potrebbe non essere adatto a coloro che sono interessati a temi fantasy in particolare.

(basato su 43 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

How to Become a Video Game Artist

Contenuto del libro:

Diventate protagonisti del business dell'arte dei videogiochi.

Ogni anno i videogiochi generano miliardi di dollari e alcune delle opere d'arte più dinamiche e coinvolgenti del momento. Si tratta di un settore in continua crescita che offre grandi opportunità professionali, ma per affermarsi è necessario avere le competenze e le conoscenze giuste.

In How to Become a Video Game Artist, Sam R. Kennedy, veterano progettista di videogiochi, fornisce una panoramica su tutto ciò che serve per intraprendere una carriera nel mondo dell'arte dei videogiochi. Partendo dalle basi della creazione di videogiochi e da uno sguardo alle competenze artistiche necessarie per iniziare, Kennedy mette in luce i ruoli chiave specifici per i creatori, dai concept artist agli animatori di personaggi, agli artisti del marketing e oltre.

Ogni capitolo presenta schermate di videogiochi popolari come Tom Clancy's Ghost Recon e World of Warcraft; interviste con professionisti dell'arte videoludica che hanno lavorato per le più importanti società di videogiochi come BioWare, Blizzard e Ubisoft; esempi passo-passo di arte videoludica vera e propria; e una descrizione dettagliata della formazione e degli esempi di portfolio di cui avrete bisogno per fare vostro questo lavoro. Per chiunque voglia passare da giocatore a game designer, questo libro contiene tutti i segreti di cui avrete bisogno per salire ai vertici di uno dei settori più interessanti del nostro tempo.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780823008094
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2013
Numero di pagine:160

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)