Operazioni unitarie: Un approccio alla critica dei videogiochi

Punteggio:   (4,1 su 5)

Operazioni unitarie: Un approccio alla critica dei videogiochi (Ian Bogost)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Unit Operations di Ian Bogost è una complessa esplorazione dei videogiochi attraverso la lente della critica letteraria e della filosofia, che promette una prospettiva trasformativa sui sistemi codificati e sulle loro implicazioni culturali. Sebbene sia apprezzato per il suo approccio interdisciplinare e la sua ricca base filosofica, il gergo denso e la forte dipendenza da concetti filosofici potrebbero allontanare i lettori che non hanno una solida preparazione in questi settori.

Vantaggi:

Offre una lettura brillante e divertente che cambia il modo in cui i lettori si confrontano con i videogiochi e i sistemi codificati.
Unisce con successo le teorie della critica letteraria e della tecnologia, creando un quadro interdisciplinare unico.
Fornisce approfondimenti sugli aspetti culturali e narrativi dei videogiochi.
Si confronta con un'ampia gamma di idee filosofiche, arricchendo la discussione sui videogiochi.

Svantaggi:

Il libro può trarre in inganno coloro che cercano approfondimenti pratici sul game design senza un interesse per la critica letteraria.
Alcuni lettori trovano il gergo filosofico opprimente e difficile da capire, il che può ostacolare la loro capacità di afferrare i concetti centrali.
Ci sono critiche riguardanti l'equilibrio tra un approccio filosofico e un'analisi più specifica del gioco, che portano alcuni a ritenere che il libro cada nella critica mainstream.

(basato su 6 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism

Contenuto del libro:

In Unit Operations, Ian Bogost sostiene che principi simili sono alla base sia della teoria letteraria che della computazione, proponendo una teoria tecnico-letteraria che può essere utilizzata per analizzare particolari videogiochi.

Inoltre, questo approccio può essere applicato al di là dei videogiochi: Bogost suggerisce che qualsiasi medium - dai videogiochi alla poesia, alla letteratura, al cinema o all'arte - può essere letto come un sistema configurativo di unità di significato discrete e interconnesse, e illustra questo metodo di analisi con esempi tratti da tutti questi campi. Il connubio tra teoria letteraria e tecnologia dell'informazione, sostiene l'autore, aiuterà gli umanisti a prendere la tecnologia più seriamente e aiuterà i tecnologi a comprendere meglio il software e i videogiochi come artefatti culturali.

Questo approccio è particolarmente utile per l'analisi comparativa di artefatti digitali e non digitali e consente agli studiosi di altri settori interessati a studiare i videogiochi di evitare l'isolamento esoterico dei "game studies". La ricchezza dell'approccio comparativo di Bogost è visibile nelle sue discussioni di opere di filosofi e teorici come Platone, Badiou, Zizek e McLuhan, e nella sua analisi di numerosi videogiochi, tra cui Pong, Half-Life e Star Wars Galaxies. Bogost attinge alla tecnologia degli oggetti e alla teoria dei sistemi complessi adattivi per il suo metodo di analisi delle unità, sottolineando gli aspetti configurativi di un'ampia varietà di processi umani.

La sua analisi estesa della libertà in grandi spazi virtuali prende in esame Grand Theft Auto 3, The Legend of Zelda, Madame Bovary di Flaubert e l'Ulisse di Joyce. In Unit Operations, Bogost non solo offre una nuova metodologia per la critica dei videogiochi, ma sostiene la possibilità di una reale collaborazione tra le scienze umane e le tecnologie informatiche.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780262524872
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2008
Numero di pagine:264

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)