Giochi persuasivi: Il potere espressivo dei videogiochi

Punteggio:   (4,5 su 5)

Giochi persuasivi: Il potere espressivo dei videogiochi (Ian Bogost)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro “Persuasive Games” di Ian Bogost è considerato un importante contributo agli studi sui giochi, in quanto offre approfondimenti sul concetto di “retorica procedurale”, in cui i giochi possono esprimere idee e persuadere i giocatori attraverso il gameplay. Il testo, denso e accademico, si rivolge ai lettori interessati all'analisi critica dei giochi e al loro potenziale come mezzo di comunicazione espressiva.

Vantaggi:

Valido nell'esplorare come i videogiochi possano fungere da mezzi di persuasione
stimolante e informativo
ben strutturato con esempi illustrativi
affronta concetti importanti come la retorica procedurale
vantaggioso per gli studenti e gli studiosi dei media
sfida le opinioni tradizionali sulle capacità dei giochi
sostanziale e significativo per la valutazione critica e la progettazione creativa dei giochi.

Svantaggi:

Denso e a volte impegnativo da leggere
può risultare eccessivamente accademico
alcuni ritengono che manchi di attenzione o non soddisfi le aspettative
critiche sull'originalità e la profondità dell'analisi
alcuni argomenti possono sembrare scollegati o semplicistici
non adatto a chi cerca applicazioni pratiche al di fuori dei contesti accademici.

(basato su 18 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames

Contenuto del libro:

Un'esplorazione del modo in cui i videogiochi montano argomenti e fanno affermazioni espressive sul mondo, analizzando il loro potere persuasivo unico in termini di proprietà computazionali.

I videogiochi sono un mezzo espressivo e un mezzo persuasivo.

Rappresentano il funzionamento di sistemi reali e immaginari e invitano i giocatori a interagire con questi sistemi e a formulare giudizi su di essi. In questa analisi innovativa, Ian Bogost esamina il modo in cui i videogiochi montano gli argomenti e influenzano i giocatori. Basandosi sui 2500 anni di storia della retorica, lo studio dell'espressione persuasiva, Bogost analizza la funzione unica della retorica nel software in generale e nei videogiochi in particolare. Il campo degli studi sui media analizza già la retorica visiva, l'arte di usare immagini e rappresentazioni visive in modo persuasivo. Bogost sostiene che i videogiochi, grazie alla loro modalità rappresentativa di base della proceduralità (rappresentazioni e interazioni basate su regole), aprono un nuovo dominio per la persuasione.

Essi realizzano una nuova forma di retorica. Bogost chiama questa nuova forma "retorica procedurale", un tipo di retorica legata alle caratteristiche principali dei computer: l'esecuzione di processi e la manipolazione simbolica basata su regole. Egli sostiene inoltre che i videogiochi hanno un potere persuasivo unico che va oltre le altre forme di persuasione computazionale. Non solo i videogiochi possono sostenere le posizioni sociali e culturali esistenti, ma possono anche sconvolgere e cambiare queste stesse posizioni, portando a cambiamenti sociali potenzialmente significativi a lungo termine. Bogost analizza tre aree in cui la persuasione videoludica ha già preso forma e mostra un notevole potenziale: politica, pubblicità e apprendimento.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780262514880
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2010
Numero di pagine:464

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)