Come parlare di videogiochi, 47

Punteggio:   (4,2 su 5)

Come parlare di videogiochi, 47 (Ian Bogost)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro “How to Talk About Video Games” di Ian Bogost è generalmente ben accolto per la sua critica acuta e intelligente dei videogiochi. Sebbene sia apprezzato per il suo approccio filosofico e per i contenuti stimolanti, alcuni lettori ritengono che sia eccessivamente accademico e poco pratico per l'apprendimento della critica videoludica. Lo stile di scrittura è apprezzato per la sua arguzia e intelligenza, ma può anche essere considerato denso o eccessivamente complesso per alcuni lettori.

Vantaggi:

Saggi ben scritti e approfonditi
offre una ricca prospettiva sui videogiochi
coinvolgente e umoristica
copre un'ampia gamma di argomenti
migliora la comprensione dei giochi come forma d'arte
contiene critiche ponderate.

Svantaggi:

Spesso troppo accademico o filosofico per l'applicazione pratica
stile di scrittura denso che può essere impegnativo per alcuni
non fornisce un tutorial diretto sulla critica dei giochi
alcuni contenuti si concentrano su giochi più vecchi.

(basato su 12 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

How to Talk about Videogames, 47

Contenuto del libro:

I videogiochi Non sono forse il medium del ventunesimo secolo? Il nuovo cinema? L'apoteosi dell'arte e dell'intrattenimento, la realizzazione del gesamtkunstwerk wagneriano? La vittoria finale dell'interazione sulla passività? No, probabilmente no. I giochi sono in parte arte e in parte elettrodomestici, in parte tableau e in parte tostapane. In How to Talk about Videogames, il critico Ian Bogost esplora questo paradosso in modo più approfondito di qualsiasi altro autore.

Analizzando giochi popolari e familiari come Flappy Bird, Mirror's Edge, Mario Kart, Scribblenauts, Ms. Pac-Man, FarmVille, Candy Crush Saga, Bully, Medal of Honor, Madden NFL e altri ancora, Bogost sostiene che i videogiochi sono tanto simili agli elettrodomestici quanto all'arte e ai media. Non guardiamo o leggiamo i giochi come facciamo con i film, i romanzi e i dipinti, né li eseguiamo come potremmo ballare o giocare a calcio o a frisbee. Piuttosto, con i giochi facciamo una via di mezzo. I giochi sono dispositivi che utilizziamo, quindi la critica dei giochi è sia una seria moneta culturale che un'auto-parodia. Si tratta di capire che cosa significa che un gioco funziona nel modo in cui funziona e poi di trattare il modo in cui funziona come se fosse ragionevole, quando sappiamo che non lo è.

Notando che il termine critica videoludica una volta lo aveva colpito come assurdo, Bogost osserva che l'idea, presa troppo sul serio, rischia di balcanizzare la scrittura videoludica dal resto della cultura, separandola dai "fiumi e campi" che la sostengono. Per quanto sia essenziale, chiede che il suo perseguimento si svolga con questo spirito: "Dio ci salvi da un futuro di critici di giochi, che rosicchiano gli scarti come gli zombie che si annidano nei nostri oggetti di studio".

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780816699124
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2015
Numero di pagine:208

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)