Come fare cose con i videogiochi

Punteggio:   (4,2 su 5)

Come fare cose con i videogiochi (Ian Bogost)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro “Come fare cose con i videogiochi” di Ian Bogost è una raccolta di 20 brevi saggi che esplorano il significato culturale ed educativo dei videogiochi. È accessibile sia ai giocatori che ai non giocatori e incoraggia una comprensione più ampia dei videogiochi come medium maturo. Sebbene la scrittura sia coinvolgente e perspicace, alcuni lettori hanno ritenuto che il libro avrebbe potuto essere più lungo e trattare un maggior numero di argomenti.

Vantaggi:

Formato accessibile e invitante
descrizioni precise e ricche di sfumature dei videogiochi
educativo e stimolante
attraente per un ampio pubblico che comprende giocatori, non giocatori, studiosi e studenti
analisi approfondita delle implicazioni culturali dei videogiochi
facile da leggere
stimolante per gli usi futuri del gioco.

Svantaggi:

Alcune aree importanti sono state tralasciate
non abbastanza lungo
le idee generali a volte mancano di profondità
critiche allo stile di scrittura eccessivamente accademico e pesante
alcuni lettori hanno ricevuto copie di scarsa qualità.

(basato su 24 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

How to Do Things with Videogames

Contenuto del libro:

Negli ultimi anni i giochi per computer sono passati dai margini della cultura popolare al suo centro. Recensioni di nuovi giochi e profili di progettisti di videogiochi compaiono ormai regolarmente sul New York Times e sul New Yorker, e i dati di vendita dei giochi sono riportati insieme a quelli di libri, musica e film. I videogiochi sono sempre più utilizzati per scopi diversi dall'intrattenimento, eppure i dibattiti sui videogiochi si diramano ancora lungo una delle due strade: accuse di svilimento attraverso la violenza e l'isolamento, oppure appelli difensivi al loro potenziale come opere culturali serie. In How to Do Things with Videogames, Ian Bogost sostiene che tali generalizzazioni oscurano le possibilità illimitate offerte dalla capacità del medium di creare complesse realtà simulate.

Bogost, uno dei principali studiosi di videogiochi e un pluripremiato game designer, esplora i molti modi in cui i giochi per computer vengono utilizzati oggi: documentando importanti eventi storici e culturali.

Educare bambini e adulti.

Promuovere prodotti commerciali.

E come piattaforme per l'arte, la pornografia, l'esercizio fisico, il relax, gli scherzi e la politica. Esaminando queste applicazioni in una serie di saggi brevi, invitanti e provocatori, Bogost sostiene che insieme rendono il medium più ampio, più ricco e più rilevante per un pubblico più vasto.

Bogost conclude che, man mano che i videogiochi si intrecciano sempre più con la vita contemporanea, l'idea dei giocatori come identità sociali diventerà obsoleta, dando vita al gioco di massa. Ma finché non si capirà che i giochi hanno applicazioni valide in tutto lo spettro culturale, il loro vero potenziale rimarrà irrealizzato. How to Do Things with Videogames offre un nuovo punto di partenza per considerare in modo più completo i progressi dei giochi oggi e le promesse per il futuro.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780816676477
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2011
Numero di pagine:192

Acquisto:

Attualmente disponibile, in magazzino.

Lo compro!

Altri libri dell'autore:

Giochi persuasivi: Il potere espressivo dei videogiochi - Persuasive Games: The Expressive Power of...
Un'esplorazione del modo in cui i videogiochi...
Giochi persuasivi: Il potere espressivo dei videogiochi - Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames
Fenomenologia aliena, o cosa significa essere una cosa - Alien Phenomenology, or What It's Like to...
L'umanità è stata troppo a lungo al centro del...
Fenomenologia aliena, o cosa significa essere una cosa - Alien Phenomenology, or What It's Like to Be a Thing
Come parlare di videogiochi, 47 - How to Talk about Videogames, 47
I videogiochi Non sono forse il medium del ventunesimo secolo? Il nuovo cinema? L'apoteosi...
Come parlare di videogiochi, 47 - How to Talk about Videogames, 47
Play Anything: Il piacere dei limiti, gli usi della noia e il segreto dei giochi - Play Anything:...
Come riempire la vita con il gioco - che si...
Play Anything: Il piacere dei limiti, gli usi della noia e il segreto dei giochi - Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games
Operazioni unitarie: Un approccio alla critica dei videogiochi - Unit Operations: An Approach to...
In Unit Operations, Ian Bogost sostiene che principi...
Operazioni unitarie: Un approccio alla critica dei videogiochi - Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism
Come fare cose con i videogiochi - How to Do Things with Videogames
Negli ultimi anni i giochi per computer sono passati dai margini della cultura popolare...
Come fare cose con i videogiochi - How to Do Things with Videogames

Le opere dell'autore sono state pubblicate dai seguenti editori:

© Book1 Group - tutti i diritti riservati.
Il contenuto di questo sito non può essere copiato o utilizzato, né in parte né per intero, senza il permesso scritto del proprietario.
Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)