Matematica di base per lo sviluppo di giochi con Unity 3D: guida per principianti alle basi matematiche

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Matematica di base per lo sviluppo di giochi con Unity 3D: guida per principianti alle basi matematiche (Kelvin Sung)

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Titolo originale:

Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations

Contenuto del libro:

Utilizzate esempi basati su Unity per comprendere i concetti matematici fondamentali e vedere come vengono applicati nella costruzione delle funzionalità dei videogiochi moderni. Otterrete le basi teoriche necessarie e saprete come esaminare e modificare un'implementazione.

Questo libro tratta dei punti in un sistema di coordinate cartesiane 3D, quindi discute i vettori e i dettagli dei prodotti di punti e incroci. I fondamenti matematici di base sono illustrati attraverso esempi di implementazione basati su Unity. Vengono inoltre forniti esempi di applicazione dei concetti nell'implementazione delle funzionalità dei videogiochi, come il supporto alle collisioni, le simulazioni di movimento, i comportamenti autonomi, l'approssimazione delle ombre e la riflessione su pareti arbitrarie.

Nel corso del libro si apprendono ed esaminano i concetti e le loro applicazioni in un motore di gioco.

Cosa imparerete

⬤ Comprendere i concetti di base di punti e vettori e le loro applicazioni nello sviluppo di giochi.

⬤ Applicare i concetti matematici alle moderne funzionalità dei videogiochi, come i collisori sferici e box.

⬤ Implementare comportamenti autonomi, tra cui seguire punti di passaggio, affrontare un bersaglio, inseguire un oggetto, ecc.

Per chi è questo libro?

Ai principianti e a coloro che sono interessati all'implementazione di giochi interattivi, che necessitano di un background matematico di base o di un ripasso con esempi moderni.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781484254424
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)