Costruire il proprio motore di gioco 2D e creare grandi giochi per il web: Usare Html5, Javascript e Webgl2

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Costruire il proprio motore di gioco 2D e creare grandi giochi per il web: Usare Html5, Javascript e Webgl2 (Kelvin Sung)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro offre un'introduzione approfondita allo sviluppo di giochi con WebGL2, ma alcuni recensori lo hanno criticato per la mancanza di shader WebGL2 e per il fatto che si affida a codice esterno, facendolo sembrare più una guida all'installazione che una risorsa di apprendimento completa.

Vantaggi:

Introduzione dettagliata passo dopo passo, esempi di codice chiari e copertura approfondita dei concetti di sviluppo dei giochi.

Svantaggi:

Non include gli shader WebGL2, si affida a codice esterno protetto da copyright, sembra più una guida all'installazione che una fonte di apprendimento dedicata.

(basato su 3 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games: Using Html5, Javascript, and Webgl2

Contenuto del libro:

Sviluppate un motore di gioco 2D che vi fornisca l'esperienza e la comprensione dei concetti fondamentali per la costruzione di giochi 2D complessi e divertenti che possono essere giocati su Internet tramite i più diffusi browser web. Questo libro è organizzato in modo che i capitoli seguano le fasi logiche della costruzione di un motore di gioco e integrino i concetti di conseguenza.

Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games isola e presenta i concetti rilevanti dell'ingegneria del software, della grafica computerizzata, della matematica, della fisica, dello sviluppo di giochi e del game design nel contesto della costruzione di un motore di gioco 2D da zero. In questa edizione, tutto il codice è basato su versioni aggiornate di JavaScript con HTML5 e WebGL2: analizzerete il codice sorgente necessario per creare un motore di gioco adatto a implementare i tipici videogiochi casual 2D. Imparerete anche a conoscere la fisica e il sistema di particelle. La discussione sulla componente fisica comprende le rotazioni e i materiali fisici più diffusi, come il legno, il fango e il ghiaccio. La trattazione del componente particellare comprende preset popolari come fuoco, fumo e polvere.

Alla fine del libro, il lettore comprenderà i concetti fondamentali e i dettagli di implementazione di un tipico motore di gioco 2D, imparerà a capire come questi concetti influenzano la progettazione e il gioco e avrà accesso a un motore di gioco 2D versatile che potrà essere ampliato o utilizzato per creare i propri giochi 2D da zero con HTML5, JavaScript e WebGL2.

Cosa imparerete

⬤ Comprendere i concetti essenziali per la costruzione di giochi 2D.

⬤ Afferrare l'architettura di base dei motori di gioco 2D.

⬤ Capire i modelli di illuminazione nei giochi 2D.

⬤ Imparare la fisica di base utilizzata nei giochi 2D.

⬤ Scoprire come questi concetti fondamentali influenzano la progettazione e il gioco.

⬤ Imparare a progettare e sviluppare giochi interattivi 2D.

Per chi è questo libro?

Appassionati di giochi, hobbisti e chiunque abbia poca o nessuna esperienza e sia interessato a costruire giochi interattivi ma non sappia come iniziare. Può anche servire come libro di testo per un corso di Introduzione ai motori di gioco di livello junior o senior in un dipartimento di Informatica.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781484273760
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2021
Numero di pagine:741

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)