Costruire il proprio motore di gioco 2D e creare grandi giochi per il Web: Usare Html5, Javascript e Webgl

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Costruire il proprio motore di gioco 2D e creare grandi giochi per il Web: Usare Html5, Javascript e Webgl (Kelvin Sung)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro “Costruisci il tuo motore di gioco 2D” è considerato una lettura utile per chi è interessato a imparare l'architettura del motore di gioco utilizzando WebGL, in particolare per i principianti e gli studenti intermedi. Copre argomenti essenziali come HTML5, JavaScript, implementazioni di codice WebGL e include esempi pratici. Tuttavia, presenta alcuni inconvenienti, come una sintassi JavaScript obsoleta e una scrittura a volte difficile da seguire.

Vantaggi:

Semplice e accessibile per argomenti complessi come lo sviluppo di motori di gioco.
Copre argomenti essenziali come HTML5, JavaScript, WebGL, rilevamento delle collisioni e altro ancora.
Buoni esempi che aiutano a comprendere l'architettura di grandi progetti JavaScript.
Il materiale è prezioso per i principianti e per gli sviluppatori intermedi, in quanto fornisce le basi dei concetti dei motori di gioco.

Svantaggi:

La scrittura può essere difficile da seguire, noiosa e talvolta prolissa.
Utilizza una sintassi JavaScript obsoleta, che potrebbe non essere in linea con le pratiche moderne.
Il libro graffia solo la superficie dello sviluppo del motore; potrebbe non soddisfare pienamente le esigenze degli utenti avanzati.

(basato su 4 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games: Using Html5, Javascript, and Webgl

Contenuto del libro:

Costruisci il tuo motore di gioco 2D e crea grandi giochi per il Web insegna a sviluppare passo dopo passo il proprio motore di gioco basato sul Web, consentendo di creare un'ampia varietà di videogiochi online che possono essere giocati con i comuni browser Web. I capitoli includono esempi e progetti che aumentano gradualmente di complessità, introducendo al contempo un framework di progettazione di base, che fornisce i concetti fondamentali necessari per costruire giochi 2D divertenti e coinvolgenti. Alla fine di questo libro avrete creato un prototipo completo di livello per un gioco d'azione a piattaforme a scorrimento laterale e sarete pronti a iniziare a progettare altri livelli e giochi per conto vostro.

Questo libro isola e presenta le conoscenze rilevanti dell'ingegneria del software, della grafica computerizzata, della matematica, della fisica, dello sviluppo di giochi, delle meccaniche di gioco e della progettazione di livelli nel contesto della costruzione di un motore di gioco 2D da zero. Il libro ricava e analizza il codice sorgente necessario per implementare questi concetti.

E concetti basati su HTML5, JavaScript e WebGL.

Dopo aver completato i progetti, comprenderete i concetti fondamentali e i dettagli di implementazione di un tipico motore di gioco 2D e conoscerete una metodologia di progettazione e prototipazione che potrete utilizzare per creare livelli e meccaniche di gioco divertenti e coinvolgenti per i giocatori. Potrete comprendere i molti modi in cui la progettazione del software e il design creativo devono collaborare per offrire le migliori esperienze di gioco e avrete accesso a un motore di gioco 2D versatile che potrete ampliare o utilizzare direttamente per creare i vostri giochi 2D che possono essere giocati online da qualsiasi luogo.

- Aiuta il lettore a comprendere i concetti fondamentali di un motore di gioco 2D.

- Guida il lettore nella costruzione di un motore di gioco funzionale basato su questi concetti.

- Guida.

S il lettore esplora l'interazione tra la progettazione tecnica e la progettazione dell'esperienza di gioco.

- Insegna al lettore come costruire i propri giochi 2D che possono essere giocati su Internet tramite i browser più diffusi.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781484209530
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2015
Numero di pagine:468

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)