Giocare con il voto: Perché le elezioni non sono eque (e cosa possiamo fare)

Punteggio:   (4,3 su 5)

Giocare con il voto: Perché le elezioni non sono eque (e cosa possiamo fare) (William Poundstone)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro di William Poundstone “Gaming the Vote” esplora i difetti degli attuali sistemi di voto negli Stati Uniti e presenta alternative come il voto a distanza. Pur essendo lodato per la scrittura accattivante e gli aneddoti divertenti, il libro è stato criticato per la mancanza di profondità in alcune aree e per l'eccessiva promozione del voto a distanza senza discuterne i potenziali difetti.

Vantaggi:

Il libro è ben scritto, coinvolgente e accessibile, rendendo interessante un argomento complesso. Presenta esempi storici di fallimenti dei sistemi di voto e discute vari metodi di voto alternativi, in particolare il voto per fascia, che si sostiene essere una soluzione migliore per rappresentare le preferenze degli elettori.

Svantaggi:

Alcune sezioni sono state giudicate aride o confuse, e il libro sembra riporre troppa fiducia nel voto per intervallo senza affrontare adeguatamente le sue potenziali carenze. Inoltre, l'attenzione agli aspetti matematici potrebbe scoraggiare i lettori non interessati a tale analisi.

(basato su 29 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Gaming the Vote: Why Elections Aren't Fair (and What We Can Do about It)

Contenuto del libro:

Almeno cinque elezioni presidenziali americane sono state vinte dal secondo candidato più popolare, ma questi risultati non erano inevitabili. Infatti, un risultato così ingiusto non deve mai più accadere e, come mostra William Poundstone in Gaming the Vote, la soluzione si nasconde proprio sotto il nostro naso.

In tutti e cinque i casi, il voto è stato sconvolto da un "guastafeste", un candidato minore che ha sottratto abbastanza voti al candidato più popolare per far passare le elezioni a qualcun altro. L'effetto spoiler è più di un inconveniente. È una conseguenza di una delle più sorprendenti scoperte intellettuali del ventesimo secolo: il "teorema dell'impossibilità" del premio Nobel per l'economia Kenneth Arrow. Il suo teorema afferma che il voto è fondamentalmente ingiusto, una scoperta che non è sfuggita ai consulenti politici di oggi. Armati di sondaggi, focus group e campagne diffamatorie, gli strateghi politici sfruttano i difetti matematici del voto a maggioranza semplice. La risposta al problema degli spoiler sta in un sistema chiamato range voting, che soddisferebbe sia la destra che la sinistra, e Gaming the Vote valuta gli ostacoli che si frappongono a qualsiasi tentativo di cambiare il sistema elettorale statunitense.

Ultimo di numerosi libri di Poundstone sul tema di come importanti idee scientifiche abbiano influenzato il mondo reale, Gaming the Vote è sia un'ironica esposizione di come funziona realmente il sistema politico sia un appello all'azione.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780809048922
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)