Visualizzazione immersiva di progetti 3D: Con Autodesk Maya e Unreal Engine 4

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Visualizzazione immersiva di progetti 3D: Con Autodesk Maya e Unreal Engine 4 (Abhishek Kumar)

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Titolo originale:

Immersive 3D Design Visualization: With Autodesk Maya and Unreal Engine 4

Contenuto del libro:

Capitolo 1: Design per la tecnologia creativa e immersiva

- Ambito di applicazione del libro.

- Argomenti trattati.

- Visualizzazione del design.

- Tecnologie emergenti (VR, AR e MR).

Capitolo 2: Strumenti per la visualizzazione architettonica

- MAYA per la visualizzazione dei progetti.

- Substance per il texturing PBR.

- Gamification per la visualizzazione dei progetti (UE4).

Capitolo 3: Progettazione 3D con Autodesk Maya

- Fondamenti di modellazione.

- Nozioni di base sull'unwrapping.

- Nozioni di base di Substance Painter.

Capitolo 4: Visualizzazione interattiva con UE4

- Interfaccia di UE4.

- Esplorazione degli strumenti.

Capitolo 5: Creazione di mondi virtuali

- Modellare le risorse.

Capitolo 6: Disfare le risorse

- Introduzione all'unwrapping.

- Svolgimento delle risorse.

Capitolo 7: Analisi e correzione delle Lightmap

- Creazione delle UV della Lightmap.

- Illuminazione statica e dinamica.

- Analisi, correzione e padding delle Lightmap.

- Analisi e modifica degli shader.

Capitolo 8: Texturing integrato PBR

- Importazione e baking delle mappe.

- Texturing di varie risorse.

Capitolo 9: Material Design e integrazione

- Esportazione per UE4.

- Importazione in UE4.

- Impostazione dei materiali.

Capitolo 10: Materiali in tempo reale/emissivi

- Flusso di lavoro emissivo in Substance Painter.

- Flusso di lavoro emissivo in UE4.

Capitolo 11: Progettazione dell'interazione nel motore VR.

- Importazione di risorse 3D.

- Editor delle proprietà degli oggetti.

Capitolo 12: Unreal(R) Engine 4 per la progettazione di livelli.

- Creazione di un livello.

- Documentare problemi ed errori.

Capitolo 13: Progetto di visualizzazione del design: Test e correzione degli errori

- Correzione degli errori.

Capitolo 14: Design Visualization Capstone Project: Sviluppo dell'estetica.

- Completare la progettazione del livello.

- Illuminazione della scena.

Capitolo 15: Portfolio del design immersivo

- Pulizia.

- Test con le cuffie VR.

- Riflessioni e suggerimenti.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781484265963
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2020
Numero di pagine:301

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)