Utilizzo di C Sharp in Godot 4

Punteggio:   (2,7 su 5)

Utilizzo di C Sharp in Godot 4 (Michael McGuire)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Le recensioni dei libri su Godot 4 utilizzando GDScript e C# evidenziano problemi significativi per quanto riguarda la qualità, il contenuto e la formattazione. Molti utenti hanno trovato i libri privi di informazioni cruciali e mal strutturati, con conseguente frustrazione. Sebbene alcuni utenti abbiano notato il potenziale valore di esempi specifici, la soddisfazione complessiva è stata bassa.

Vantaggi:

Alcuni utenti hanno trovato utili esempi di codice specifici, in particolare per attività non facilmente reperibili online, come l'esecuzione di chiamate HTTP in C#. Alcuni hanno apprezzato l'identificazione dei metodi C# supportati in Godot
.

Svantaggi:

Le lamentele più comuni riguardano la scarsa qualità del materiale, la mancanza di contenuti nell'indice, l'inefficacia dell'indice e la difficoltà di lettura dei caratteri grandi. Molti hanno percepito una guida insufficiente sulle questioni critiche dell'integrazione di C# con Godot. Anche la formattazione del codice è stata criticata perché difficile da seguire e il libro nel suo complesso non è considerato una risorsa adatta per l'apprendimento di C#. Sono stati segnalati anche testi ridondanti e pagine vuote non necessarie.

(basato su 3 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Using C Sharp in Godot 4

Contenuto del libro:

In questa guida completa, i lettori impareranno i fondamenti della programmazione nel motore Godot 4 utilizzando C#.

Con un'attenzione particolare agli esercizi pratici e agli esempi pratici, il libro accompagna i lettori attraverso l'intero processo di sviluppo dei giochi e oltre, dalla creazione del primo gioco alla realizzazione di applicazioni di produttività e al lavoro con le API. Il libro è pensato sia per i principianti che per gli sviluppatori esperti e comprende istruzioni passo-passo, spiegazioni chiare e una grande quantità di esempi ed esercizi.

I lettori acquisiranno una conoscenza approfondita dei concetti di programmazione, tra cui la programmazione orientata agli oggetti, la fisica dei giochi e altro ancora.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781312801387
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)