Godot: imparare GDScript in modo divertente

Godot: imparare GDScript in modo divertente (Michael McGuire)

Titolo originale:

Godot Learning GDScript the Fun Way

Contenuto del libro:

Questo libro è diviso in tre sezioni principali, suddivise come segue: Parte I: Nella prima parte di questa sezione, imparerete i concetti di base della programmazione, come variabili, elenchi, classi e cicli, e vi eserciterete a scrivere codice pulito con esercizi per ogni argomento. Imparerete anche a rendere i vostri programmi interattivi per l'utente.

Nella seconda sezione, metterete in pratica le vostre nuove conoscenze con alcuni progetti, tra cui: un gioco e l'uso delle API. Nella terza sezione, potrete leggere tutti i potenziali codici di errore e il loro significato, oltre ad alcuni consigli su come scrivere codice pulito. Parte II: Ora che si è acquisita una conoscenza di base della programmazione e si ha familiarità con l'uso del linguaggio di programmazione GDScript, si imparerà a creare applicazioni Android.

Qui imparerete a conoscere le librerie native disponibili, a creare le chiavi, a firmare la vostra applicazione, a richiedere i permessi, a utilizzare alcune delle funzioni integrate di Android, come le notifiche e l'uso delle immagini.

Imparerete anche a connettervi e a utilizzare i servizi Google Play. Parte III: Questa sezione vi porta a costruire dodici progetti che possono essere migliorati.

Questo permette all'utente di aggiungere altre funzionalità e di costruire le proprie interfacce uniche, pur avendo a disposizione il nucleo del codice e un'interfaccia utente di base. In questa sezione l'utente imparerà a conoscere funzioni utili come la creazione di un programma di crittografia di base e la programmazione orientata agli oggetti. Oltre a imparare a lavorare con le API, l'utente avrà tutte le competenze necessarie per iniziare a codificare i propri progetti.

Se l'utente non è tornato indietro per aggiungere altri progetti al libro, ci saranno suggerimenti su come migliorare quelli già realizzati per renderli più adatti a un portfolio. Da qui è possibile orientare il proprio futuro di coding verso la costruzione di altri giochi o verso la realizzazione di strumenti e software. Entrambi questi rami hanno progetti e direzioni raccomandate per continuare la propria formazione.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781387861958
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina rigida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)