Programmazione GDScript 2.0 in Godot 4

Punteggio:   (3,2 su 5)

Programmazione GDScript 2.0 in Godot 4 (Michael McGuire)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro ha ricevuto recensioni contrastanti, con diversi utenti che hanno messo in evidenza numerosi problemi di qualità che sminuiscono l'esperienza complessiva. Mentre alcuni trovano il contenuto interessante per imparare GDScript 2 in Godot 4, altri criticano il libro per la scarsa formattazione, i numerosi errori e la mancanza di istruzioni chiare.

Vantaggi:

Alcuni utenti trovano il contenuto interessante e una buona introduzione a GDScript 2 in Godot
Un recensore ha apprezzato che il libro sia arrivato in buone condizioni.

Svantaggi:

Diversi recensori hanno segnalato la scarsa qualità del contenuto e del formato, tra cui pagine vuote, elementi mancanti nell'indice, un indice mal scritto e ripetizioni non utili nel contenuto. Sono stati segnalati errori negli esempi e problemi di qualità di stampa che rendono difficile la lettura.

(basato su 4 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Godot 4 GDScript 2.0 Programming

Contenuto del libro:

Aspiranti sviluppatori e programmatori di giochi, prendete nota! Questa guida completa è stata progettata per insegnarvi a programmare in Godot 4 utilizzando GDScript 2. 0.

Con un approccio pratico e pratico, questo libro vi accompagna in un viaggio dal livello principiante a quello avanzato, con progetti unici da realizzare. Partendo dalle basi della programmazione in Godot 4 e GDScript 2.0, imparerete a creare il vostro primo gioco e a sviluppare applicazioni di produttività utilizzando questo potente motore. Ogni progetto si basa sulle competenze apprese, aiutandovi ad acquisire una comprensione più profonda del motore e del suo funzionamento.

Ma non è tutto: questo libro tratta anche di come lavorare con le API, una competenza essenziale per qualsiasi sviluppatore nel mondo di oggi. Con un'attenzione particolare all'applicazione pratica, questo libro è stato progettato per fornire le competenze necessarie per avere successo nel mondo dello sviluppo di videogiochi e non solo.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781312801073
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)