Unity da zero a zero (Foundations): Una guida passo-passo per creare il vostro primo gioco

Punteggio:   (4,5 su 5)

Unity da zero a zero (Foundations): Una guida passo-passo per creare il vostro primo gioco (Patrick Felicia)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è stato progettato come risorsa di apprendimento fondamentale per i principianti di Unity, offrendo istruzioni passo-passo per aiutare gli utenti a navigare nell'interfaccia e ad afferrare le basi dello sviluppo di giochi. Tuttavia, gli utenti incontrano difficoltà a causa di risorse obsolete e terminologia incoerente, che possono ostacolare l'apprendimento.

Vantaggi:

Facile da seguire e ben strutturato per i principianti.
Fornisce istruzioni chiare e una buona introduzione a Unity.
Risorse online utili per risolvere i problemi di compatibilità delle risorse.
Contenuti coinvolgenti che creano fiducia negli utenti.
Supporto agli autori rapido e reattivo.
Offre una varietà di progetti su cui lavorare.

Svantaggi:

Molte risorse citate nel libro sono obsolete o non più compatibili con le nuove versioni di Unity.
Contiene numerosi errori di battitura e incongruenze terminologiche.
Alcuni utenti hanno segnalato difficoltà nell'accesso alle risorse scaricabili.
Manca di profondità in alcuni argomenti e non copre inizialmente la codifica.
Gli utenti che utilizzano versioni più avanzate di Unity potrebbero trovare il contenuto troppo elementare.

(basato su 167 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Unity From Zero to Proficiency (Foundations): A step-by-step guide to creating your first game

Contenuto del libro:

Siete pronti a creare i vostri giochi epici? Questo libro è il biglietto definitivo per padroneggiare lo sviluppo di giochi Unity.

- L'acquisto del libro stampato o Kindle include un eBook gratuito in formato PDF.

- Nuova versione modificata e aggiornata (terza edizione) per Unity 2022+.

- Aggiornato a maggio 2023: Tutti i capitoli e gli asset sono pienamente compatibili con Unity 2022+

Padroneggiare Unity più velocemente

Siete pronti a trasformare la vostra passione per i videogiochi in realtà? Questo libro è la guida definitiva per padroneggiare lo sviluppo di giochi con Unity. Non è necessaria alcuna esperienza precedente! Immergetevi nell'entusiasmante mondo di Unity e imparate passo dopo passo a progettare ambienti 2D e 3D accattivanti, a programmare meccaniche di gioco coinvolgenti e a creare effetti visivi sorprendenti. Immaginate di costruire i giochi dei vostri sogni e di impressionare amici e potenziali datori di lavoro con le vostre capacità. Questa serie di libri vi fornisce le conoscenze essenziali e la pratica per diventare uno sviluppatore Unity sicuro di sé. Non perdete questa opportunità! Unitevi alla fiorente comunità di sviluppatori di videogiochi e date vita alla vostra immaginazione.

Che cosa imparerete?

Dopo aver completato questo libro, sarete in grado di:

⬤ Conoscere e padroneggiare le funzionalità necessarie per creare ambienti 2D e 3D per i vostri giochi.

⬤ Creare rapidamente (e navigare) in ambienti 3D realistici all'interno e all'esterno.

⬤ Create un labirinto 3D con luci, pareti e texture.

⬤ Utilizzare ProBuilder per creare una casa.

⬤ Creare un'isola realistica (alberi, spiagge sabbiose, montagne e acqua).

⬤ Includere e controllare un'auto e un aereo.

⬤ Creare un gioco a piattaforme 2D (senza bisogno di scripting).

⬤ Esportare i giochi sul web.

Master Unity e Programmazione per tutti

⬤ Principianti nello sviluppo di videogiochi: Inizierete a sviluppare videogiochi e costruirete una solida base in Unity con un approccio graduale, insegnandovi i fondamenti e dandovi la possibilità di creare con sicurezza i vostri giochi.

⬤ Aspiranti progettisti di videogiochi: tradurrete le vostre idee creative in giochi giocabili, progetterete ambienti 2D e 3D accattivanti e programmerete meccaniche di gioco ed esperienze coinvolgenti e coinvolgenti.

⬤ Sviluppatori di giochi indie: Potrete migliorare le vostre capacità e ottimizzare le prestazioni dei giochi, grazie a questa serie di libri che vi aiuteranno con le funzioni avanzate di Unity, le tecniche di ottimizzazione e le best practice del settore.

⬤ Studenti ed educatori: Troverete una risorsa completa per l'apprendimento e l'insegnamento di Unity.

⬤ Sarete in grado di passare facilmente all'industria dello sviluppo di videogiochi e di acquisire le competenze, le conoscenze e le indicazioni necessarie per costruire un portfolio.

Argomenti inclusi in questo libro

⬤ Installazione di Unity.

⬤ Prendere confidenza con l'interfaccia.

⬤ Creazione ed esportazione di una scena.

⬤ Applicare colori e texture agli oggetti.

⬤ Gestione delle telecamere.

⬤ Usare i controller in prima e terza persona per navigare in una scena 3D.

⬤ Spostare, scalare e ruotare gli oggetti.

⬤ Creare una scena interna con cubi texturizzati.

⬤ Creare un'isola con un vulcano, alberi, spiagge sabbiose ed edifici.

⬤ Inclusione e guida di un'auto o di un aereo nella scena.

⬤ Creare una casa realistica con ProBuilder e riutilizzarla per creare un villaggio.

⬤ Creare un Side-Scroller 2D.

⬤ Aggiungere e controllare un personaggio 2D.

Liberate il vostro potenziale di sviluppo di videogiochi oggi stesso.

Questo libro completo si distingue per l'approccio facile da usare per i principianti, le esercitazioni passo-passo e gli esempi pratici, che vi permetteranno di diventare sviluppatori Unity esperti più velocemente che mai. Quindi, sbloccate il vostro potenziale di sviluppo di videogiochi! Acquistate subito questo libro e iniziate oggi stesso a creare i giochi dei vostri sogni.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781795806633
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida

Acquisto:

Attualmente disponibile, in magazzino.

Lo compro!

Altri libri dell'autore:

Unity da zero a esperto (avanzato): Una guida passo passo per creare il vostro primo FPS in C# con...
Siete pronti a creare i vostri giochi epici?...
Unity da zero a esperto (avanzato): Una guida passo passo per creare il vostro primo FPS in C# con Unity. [Terza edizione] - Unity from Zero to Proficiency (Advanced): A step-by-step guide to creating your first FPS in C# with Unity. [Third Edition]
Unity da zero a esperto (Proficient): Una guida passo passo per creare il vostro primo gioco di...
Siete pronti a creare i vostri giochi epici?...
Unity da zero a esperto (Proficient): Una guida passo passo per creare il vostro primo gioco di ruolo in 3D. - Unity from Zero to Proficiency (Proficient): A step-by-step guide to creating your first 3D Role-Playing Game
Unity da zero a zero (Foundations): Una guida passo-passo per creare il vostro primo gioco - Unity...
Siete pronti a creare i vostri giochi epici?...
Unity da zero a zero (Foundations): Una guida passo-passo per creare il vostro primo gioco - Unity From Zero to Proficiency (Foundations): A step-by-step guide to creating your first game
Iniziare l'animazione 3D in Unity: Animare e controllare i personaggi 3D in Unity in meno di 60...
Iniziare velocemente con l'animazione 3D in Unity...
Iniziare l'animazione 3D in Unity: Animare e controllare i personaggi 3D in Unity in meno di 60 minuti. - Getting Started with 3D Animation in Unity: Animate and Control Your 3D Characters in Unity in Less Than 60 Minutes.
JavaScript da zero a zero (principiante): Imparare Javascript per principianti passo dopo passo -...
Iniziare velocemente con JavaScript Iniziare con...
JavaScript da zero a zero (principiante): Imparare Javascript per principianti passo dopo passo - JavaScript from Zero to Proficiency (Beginner): Learn Javascript for Beginners step-by-step
Java da zero a zero (principiante): Una guida passo-passo per imparare Java - Java From Zero to...
Iniziare velocemente a programmare in Java...
Java da zero a zero (principiante): Una guida passo-passo per imparare Java - Java From Zero to Proficiency (Beginner): A step-by-step guide to learn Java
Sviluppi nell'attuale progettazione e implementazione dell'apprendimento basato sui giochi -...
I videogiochi educativi stanno diventando sempre...
Sviluppi nell'attuale progettazione e implementazione dell'apprendimento basato sui giochi - Developments in Current Game-Based Learning Design and Deployment

Le opere dell'autore sono state pubblicate dai seguenti editori:

© Book1 Group - tutti i diritti riservati.
Il contenuto di questo sito non può essere copiato o utilizzato, né in parte né per intero, senza il permesso scritto del proprietario.
Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)