Iniziare l'animazione 3D in Unity: Animare e controllare i personaggi 3D in Unity in meno di 60 minuti.

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Iniziare l'animazione 3D in Unity: Animare e controllare i personaggi 3D in Unity in meno di 60 minuti. (Patrick Felicia)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro fornisce un'introduzione generalmente positiva all'animazione di Mixamo e Unity, ma presenta notevoli inconvenienti, tra cui informazioni obsolete, file di progetto mancanti e mancanza di dettagli in alcune sezioni.

Vantaggi:

Presentazione delle informazioni facile da capire, ben strutturata, esempi utili, consegna rapida, buona introduzione a Mixamo e all'animazione Unity.

Svantaggi:

Contiene informazioni errate ed errori, richiede la registrazione via e-mail per i file di progetto che non arrivano, contenuti obsoleti che non riflettono i recenti aggiornamenti del software, mancanza di dettagli in alcune aree e assenza di risorse chiave.

(basato su 5 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Getting Started with 3D Animation in Unity: Animate and Control Your 3D Characters in Unity in Less Than 60 Minutes.

Contenuto del libro:

Iniziare velocemente con l'animazione 3D in Unity

Iniziare a lavorare con l'animazione 3D in Unity a volte può essere noioso e difficile. Tuttavia, in passato ho visto come un approccio semplice ma dettagliato possa fare la differenza nella capacità di uno studente di creare e animare personaggi 3D con sicurezza in Unity. Pertanto, in questo libro è stato incluso tutto ciò che serve per rendere il viaggio piacevole e garantire il successo.

Come questo libro è diverso

Con questo libro non solo imparerete l'animazione 3D in Unity, ma vi godrete anche il viaggio, senza frustrazioni. Include cinque capitoli che vi guidano in modo indolore attraverso le competenze necessarie per animare e controllare personaggi 3D in Unity. Non presuppone alcuna conoscenza preliminare da parte vostra e vi garantisce tutte le informazioni e le spiegazioni necessarie in ogni fase del percorso. Tutte le informazioni sono introdotte progressivamente.

Che cosa offre questo libro?

Questo libro include tutte le caratteristiche che garantiranno il vostro successo come discenti:

Un libro veramente pensato per i principianti

Questo libro, a differenza di molti altri libri sull'argomento, parte dal presupposto che, come principianti, commetterete degli errori e vi spiega come evitarli o come affrontarli quando si verificano. Perché questo è ciò che accade nella vita reale: tutti commettiamo errori e impariamo da essi. Questo libro parte anche dal presupposto che non ci si può aspettare che si impari tutto in una volta sola; per questo motivo tutte le abilità saranno costruite in modo incrementale.

Sarete motivati per tutta la durata del libro

Questo libro assicura che siate motivati fornendo la giusta quantità di informazioni e di sfide in ogni capitolo; sappiamo tutti che è difficile mantenere la motivazione quando si impara una nuova abilità, quindi questo libro contestualizza sempre le conoscenze con un esempio (in modo che le sentiate rilevanti), e si assicura anche che possiate sfidare voi stessi, se ne avete bisogno, con sfide opzionali presenti alla fine di ogni capitolo.

Non vi sentirete mai persi o sopraffatti.

Sarete in grado di imparare al vostro ritmo e di prendere confidenza con le funzioni di animazione di Unity, anche senza alcuna conoscenza precedente dell'animazione 3D. Questo perché tutti i concetti introdotti saranno spiegati e introdotti progressivamente. Tutto il codice è spiegato nei minimi dettagli, in modo che non ci si senta mai persi. Le soluzioni di codice sono disponibili in modo da poter controllare il proprio codice.

Imparerete facendo

Con questo libro, costruirete il vostro codice e passerete più tempo a fare che a leggere, per assicurarvi di poter applicare i concetti trattati in ogni sezione. Tutti i capitoli includono istruzioni passo-passo con esempi di codice da utilizzare immediatamente e un quiz alla fine di ogni capitolo per verificare le proprie conoscenze.

Che cosa imparerete?

Dopo aver completato questo libro, sarete in grado di:

⬤ Controllare personaggi animati in 3D in Unity.

⬤ Capire come creare e utilizzare una macchina a stati finiti (FSM) in Unity attraverso Mecanim.

⬤ Creare parametri, stati e transizioni per questa FSM.

⬤ Creare alberi di fusione in Mecanim per includere transizioni fluide tra le animazioni.

⬤ Controllare il personaggio tramite uno script C#.

⬤ Combinare controllori di personaggi e macchine a stati finiti per ottenere movimenti più realistici.

Non siete ancora sicuri?

Scorrete fino alla parte superiore di questa pagina e fate clic sulla copertina del libro per dare un'occhiata all'interno di questo libro e vedere gli argomenti trattati e determinare se la lettura di "Getting Started with 3D Animation in Unity" sarà un investimento utile per il vostro futuro.

Se volete iniziare oggi stesso a lavorare con l'animazione 3D in Unity, allora acquistate subito questo libro.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781790678129
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)