Sviluppo di giochi Hands-On Unity 2021 - Seconda edizione: Creare, personalizzare e ottimizzare i propri giochi professionali da zero con Unity 2021

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Sviluppo di giochi Hands-On Unity 2021 - Seconda edizione: Creare, personalizzare e ottimizzare i propri giochi professionali da zero con Unity 2021 (Alejandro Borromeo Nicolas)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

In generale, le recensioni lodano il libro come una risorsa preziosa per lo sviluppo di giochi Unity, in particolare per i principianti e per coloro che cercano di affinare le proprie competenze. Tuttavia, diverse critiche evidenziano problemi come informazioni obsolete, errori nel testo e scarsa qualità di stampa, che possono ostacolare l'esperienza di apprendimento.

Vantaggi:

Offre un'introduzione completa a Unity, adatta sia ai principianti sia a chi ha già una certa esperienza. Fornisce spiegazioni chiare, è ben strutturato e tratta argomenti attuali come Visual Scripting e Shader Graph. Molti recensori l'hanno trovato utile per lo sviluppo pratico di giochi e hanno apprezzato l'approccio graduale. Utile come riferimento per il perfezionamento dei prototipi.

Svantaggi:

Può essere troppo avanzato per i principianti assoluti, con conseguente frustrazione per problemi imprevisti in Unity. Alcuni errori nel testo e negli esempi possono causare confusione, soprattutto nello scripting C#. La qualità di stampa è criticata per le schermate scure e poco chiare, che rendono difficile seguire il testo. Manca di profondità nei concetti avanzati e potrebbe non soddisfare gli sviluppatori esperti.

(basato su 17 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Hands-On Unity 2021 Game Development - Second Edition: Create, customize, and optimize your own professional games from scratch with Unity 2021

Contenuto del libro:

Realizza esperienze di gioco ipnotiche utilizzando le ultime funzionalità di Unity 2021 seguendo un approccio pratico alla costruzione di giochi professionali.

Caratteristiche principali:

⬤ Sfrutta le capacità dello scripting C# per creare interfacce utente, grafica, agenti di intelligenza artificiale e altro ancora.

⬤ Esplora gli strumenti più recenti di Unity, tra cui Universal Render Pipeline, Shader Graph, UI Toolkit, Visual Scripting e VFX graph, per migliorare la grafica e l'animazione.

⬤ Costruire un'esperienza AR utilizzando l'AR Foundation di Unity.

Descrizione del libro:

Unity è una suite completa ma semplice di strumenti per lo sviluppo di videogiochi. È possibile utilizzare Unity non solo per creare videogiochi, ma anche esperienze AR/VR, simulazioni complesse, rendering realistico in tempo reale, film e giochi pratici per la formazione e l'istruzione. Con questo libro, imparerete a creare un gioco completo da zero, costruendolo passo dopo passo e applicando le vostre conoscenze man mano che procedete.

Completa di esercitazioni e progetti pratici, questa guida facile da seguire vi insegnerà a sviluppare il gioco utilizzando diversi strumenti di Unity. Man mano che si procede, si impara a utilizzare il motore Unity, a creare semplici script utilizzando C#, a integrare grafica, suoni e animazioni e a manipolare la fisica per creare meccaniche interessanti per il gioco. Sarete in grado di applicare tutte le conoscenze acquisite a un gioco reale. I capitoli successivi vi mostreranno come codificare un semplice agente AI per sfidare l'utente e come utilizzare gli strumenti di profilazione per garantire che il codice venga eseguito in modo efficiente. Infine, lavorerete con gli strumenti AR di Unity per creare esperienze AR per applicazioni e giochi 3D.

Alla fine di questo libro su Unity, avrete creato un gioco completo e costruito una solida base nell'uso di un'ampia varietà di strumenti Unity.

Cosa imparerete:

⬤ Esplorare gli strumenti C# e Visual Scripting per personalizzare vari aspetti di un gioco, come la fisica, il gameplay e l'interfaccia utente.

⬤ Programmare shader ed effetti ricchi utilizzando il nuovo Shader Graph e la Universal Render Pipeline di Unity.

⬤ Implementare il postprocessing per migliorare la qualità grafica con effetti a schermo intero.

⬤ Create da zero ricchi sistemi di particelle per i vostri giochi Unity utilizzando VFX Graph e Shuriken.

⬤ Aggiungi animazioni al tuo gioco usando Animator, Cinemachine e Timeline.

⬤ Usate il nuovissimo pacchetto UI Toolkit per creare interfacce utente.

⬤ Implementare l'intelligenza artificiale del gioco per controllare il comportamento dei personaggi.

A chi è rivolto questo libro:

Questo libro sul motore Unity è destinato agli sviluppatori di giochi che intendono migrare al motore Unity. Se siete sviluppatori con una certa esperienza con Unity, questo libro vi aiuterà a esplorare le sue ultime funzionalità. Per ottenere il massimo da questo libro sullo sviluppo di giochi Unity è necessaria una precedente esperienza nella programmazione C#.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781801071482
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)