Sviluppo di giochi Hands-On Unity 2020: Costruire, personalizzare e ottimizzare giochi professionali utilizzando Unity 2020 e C#

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Sviluppo di giochi Hands-On Unity 2020: Costruire, personalizzare e ottimizzare giochi professionali utilizzando Unity 2020 e C# (Alejandro Borromeo Nicolas)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro funge da solida introduzione a Unity, coprendo un'ampia gamma di argomenti per fornire le conoscenze fondamentali. Tuttavia, presenta notevoli inconvenienti, in particolare per quanto riguarda l'organizzazione e l'accuratezza tecnica, che possono frustrare i principianti.

Vantaggi:

Panoramica completa di Unity che copre gli argomenti essenziali.
Ottimo per i principianti per familiarizzare con l'interfaccia.
I capitoli autoconclusivi permettono ai lettori di saltare avanti.
Utili snippet di codice e screenshot di Unity.
Adatto per iniziare lo sviluppo di giochi.
Recensioni positive da parte di sviluppatori esperti che apprezzano lo stile di scrittura.

Svantaggi:

Inizio lento con poca programmazione all'inizio, concentrandosi maggiormente sulla progettazione dell'interfaccia utente e del mondo.
Molti lettori segnalano errori critici e incoerenze nelle istruzioni.
Indice dei contenuti stampato in modo errato che influisce sull'usabilità.
Mancanza di informazioni sul multiplayer e su tipi di gioco specifici (ad esempio, giochi di corse).
Alcuni lettori lo ritengono eccessivo per i principianti a causa di errori tecnici.

(basato su 15 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Hands-On Unity 2020 Game Development: Build, customize, and optimize professional games using Unity 2020 and C#

Contenuto del libro:

Costruisci esperienze di gioco coinvolgenti utilizzando le nuove funzionalità di Unity 2020 con questa guida pratica.

Caratteristiche principali

⬤ Sfrutta le capacità dello scripting C# per creare UI coinvolgenti, grafica, agenti di IA di gioco e molto altro.

⬤ Esplora gli ultimi strumenti di Unity, tra cui Universal Render Pipeline, Shader Graph e VFX graph, per migliorare la grafica e l'animazione.

⬤ Iniziare a costruire esperienze di realtà aumentata utilizzando l'AR Foundation di Unity.

Descrizione del libro

Nel corso degli anni, il motore di gioco Unity ha esteso il suo campo di applicazione dalla semplice creazione di videogiochi alla realizzazione di esperienze AR/VR, simulazioni complesse, rendering realistico in tempo reale, film e giochi seri per la formazione e l'istruzione. Le sue caratteristiche di implementazione del gameplay, della grafica e della personalizzazione tramite la programmazione C# rendono Unity una piattaforma completa per lo sviluppo di esperienze ricche e di livello professionale.

Con questo libro, sarete in grado di costruire progetti Unity di grande effetto in modo graduale e di applicare la vostra conoscenza dei concetti di Unity per creare un gioco reale. Completa di esercitazioni e progetti pratici, questa guida facile da seguire vi mostrerà come sviluppare il vostro primo gioco completo utilizzando una serie di strumenti Unity. Man mano che progredite, imparerete a sfruttare al meglio l'editor di Unity e a creare script utilizzando il linguaggio di programmazione C#. Questo libro sullo sviluppo di giochi Unity vi guiderà poi nell'integrazione di grafica, suoni e animazioni e nella manipolazione della fisica per creare meccaniche impressionanti per i vostri giochi. Imparerete anche a codificare un semplice agente AI per sfidare l'utente e a utilizzare gli strumenti di profiling per garantire che il codice venga eseguito in modo performante. Infine, imparerete a conoscere l'AR Foundation di Unity per creare esperienze AR per applicazioni e giochi 3D.

Alla fine di questo libro, avrete sviluppato un gioco completo e avrete costruito una solida base utilizzando l'ecosistema di strumenti di Unity per sviluppare progetti di gioco di qualsiasi portata.

Che cosa imparerete?

⬤ Scrivere script per personalizzare vari aspetti di un gioco, come la fisica, il gameplay e l'interfaccia utente.

⬤ Programmare shader ed effetti ricchi utilizzando il nuovo Shader Graph e la Universal Render Pipeline di Unity.

⬤ Implementare il postprocessing per aumentare la qualità grafica con effetti a schermo intero.

⬤ Create da zero ricchi sistemi di particelle per i vostri giochi Unity utilizzando VFX Graph e Shuriken.

⬤ Aggiungere animazioni al gioco utilizzando Animator, Cinemachine e Timeline.

⬤ Implementare l'intelligenza artificiale (AI) del gioco per controllare il comportamento dei personaggi.

⬤ Individuare e risolvere i problemi di ottimizzazione utilizzando i profiler e il batching.

A chi è rivolto questo libro

Questo libro è rivolto agli sviluppatori di giochi che intendono migrare al motore di gioco Unity. Se siete sviluppatori con una certa esperienza con Unity, questo libro vi aiuterà a esplorare le sue ultime funzionalità. Per ottenere il massimo da questo libro è necessaria una precedente esperienza di programmazione in C#.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781838642006
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)