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Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL
Il libro Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL mostra come creare software per il rendering di scene tridimensionali (3D) complete. Il libro spiega i concetti teorici fondamentali e le tecniche pratiche di programmazione che vi permetteranno di creare i vostri mondi animati e interattivi generati al computer.
Imparerete a combinare la potenza di OpenGL, la più diffusa interfaccia di programmazione di applicazioni (API) multipiattaforma per la programmazione di unità di elaborazione grafica (GPU), con l'accessibilità e la versatilità del linguaggio di programmazione Java.
Gli argomenti trattati in questo libro includono la generazione di forme geometriche, la trasformazione di oggetti con matrici, l'applicazione di texture basate su immagini alle superfici e l'illuminazione di una scena. Le sezioni avanzate spiegano come implementare texture generate proceduralmente, effetti di postprocessing e mappatura delle ombre. Oltre al sofisticato framework grafico discusso in tutto il libro, acquisirete una conoscenza di base che vi permetterà di adattare ed estendere tale framework, portando a risultati grafici ancora più spettacolari.
Biografia dell'autore.
Lee Stemkoski è professore di matematica e informatica. Ha conseguito il dottorato di ricerca in matematica al Dartmouth College nel 2006 e da allora insegna a livello universitario. Le sue specialità sono la computer grafica, lo sviluppo di videogiochi e la programmazione di realtà virtuale e aumentata.
James Cona è un ingegnere informatico emergente che ha studiato informatica alla Adelphi University. Alcuni dei suoi interessi specifici sono la musica, la programmazione di videogiochi, la grafica 3D, l'intelligenza artificiale e lo sviluppo di software chiaro ed efficiente in generale.
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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)