Ricettario per lo sviluppo di giochi IOS Swift: Soluzioni semplici per i problemi di sviluppo dei giochi

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Ricettario per lo sviluppo di giochi IOS Swift: Soluzioni semplici per i problemi di sviluppo dei giochi (Jon Manning)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro ha ricevuto recensioni contrastanti: alcuni utenti ne hanno lodato il contenuto ben strutturato e gli esempi di codice, mentre altri ne hanno criticato le informazioni obsolete e le spiegazioni confuse. È considerato sia un utile riferimento per i principianti sia una risorsa frustrante per chi cerca conoscenze più avanzate.

Vantaggi:

Esempi di codice ben formattati e colorati
buona espansione dei concetti chiave del materiale introduttivo
serve come utile riferimento
utile materiale online.

Svantaggi:

Necessita di aggiornamenti e correzioni
gli autori potrebbero non essere reattivi
alcuni esempi sono incompleti e confusi
manca di chiarezza per i principianti
frustrazioni con alcune istruzioni.

(basato su 4 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

IOS Swift Game Development Cookbook: Simple Solutions for Game Development Problems

Contenuto del libro:

Siete pronti a creare giochi straordinari per iOS? Con il linguaggio di programmazione Swift di Apple, non è mai stato così facile. Questo ricettario aggiornato fornisce ricette dettagliate per gestire un'ampia gamma di problemi comuni nello sviluppo di giochi per iOS, che vanno dalla progettazione dell'architettura alla grafica alle prestazioni, il tutto rivisto per l'ultima versione di Swift.

Si ottengono soluzioni semplici e dirette ai problemi più comuni che si riscontrano nella programmazione di giochi per iOS. Dovete capire come dare agli oggetti un movimento fisico o volete un ripasso dei problemi matematici legati ai giochi? Questo libro fornisce progetti di esempio e risposte dirette. Tutto ciò che serve per iniziare è una certa familiarità con lo sviluppo iOS e Swift.

⬤ Disegnare la struttura del gioco e organizzarne i contenuti.

⬤ Costruire l'interfaccia e personalizzare i menu con UIKit.

⬤ Progettare il gioco per rilevare e rispondere agli input dell'utente.

⬤ Lavorare con effetti sonori, musica e sintesi vocale.

⬤ Memorizzare e accedere ai dati per un uso successivo con iCloud.

⬤ Creare e animare grafica 2D con SpriteKit.

⬤ Simulare la fisica per rendere realistici i movimenti del gioco.

⬤ Creare e renderizzare scene 3D con SceneKit.

⬤ Mettere alla prova gli utenti progettando un sistema di intelligenza artificiale che pensa in anticipo.

⬤ Aggiungere controller di gioco, display esterni e realtà aumentata.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781491999080
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2018
Numero di pagine:335

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)