Prima del crash: La storia dei primi videogiochi

Punteggio:   (4,2 su 5)

Prima del crash: La storia dei primi videogiochi (Wolf Mark J. P.)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro “Before the Crash: Early Video Game History” è una raccolta di saggi accademici che esplorano i primi tempi dell'industria dei videogiochi, in particolare prima del grande crollo del 1983. Presenta una varietà di prospettive e argomenti che lo rendono una risorsa preziosa per gli studiosi e i progettisti di videogiochi; tuttavia, non è destinato a un pubblico generico e non fornisce una panoramica completa della storia dei videogiochi.

Vantaggi:

Studi di alta qualità con capitoli interessanti, in particolare sui Cinematronics, sull'economia delle sale giochi e su studi dettagliati sulle piattaforme. I saggi sono ben scritti e si rivolgono a un pubblico accademico, evidenziando la crescente serietà con cui i videogiochi vengono affrontati nel discorso accademico.

Svantaggi:

Il libro non è completo e manca di una discussione approfondita su molti sistemi precedenti al NES. Spesso presenta imprecisioni fattuali e non copre adeguatamente il secondo crash dei videogiochi. Il titolo può essere fuorviante, in quanto si concentra maggiormente su argomenti specifici piuttosto che fornire una storia completa.

(basato su 5 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Before the Crash: Early Video Game History

Contenuto del libro:

Dopo la prima apparizione dei videogiochi arcade nel 1971 e dei sistemi di videogiochi domestici nel 1972, il mercato commerciale dei videogiochi era esuberante, con innovazioni e profitti a ritmo serrato. Nuovi giochi, sistemi di gioco e tecnologie si sono affacciati sul mercato fino a circa il 1983, quando le vendite dei sistemi di gioco domestici sono calate, migliaia di sale giochi hanno chiuso e i principali produttori di videogiochi hanno subito forti perdite o hanno abbandonato del tutto il mercato. In Before the Crash: Early Video Game History, il curatore Mark J. P. Wolf riunisce saggi che esaminano la fugace età dell'oro dei videogiochi, un'epoca talvolta trascurata per la scarsa disponibilità dei vecchi giochi o per la loro percepita "primitività" rispetto ai videogiochi contemporanei.

In dodici capitoli, i contributi prendono in considerazione gran parte di ciò che accadeva nell'era pre-crash: giochi arcade, console per videogiochi domestici, giochi per computer domestici, giochi portatili e persino i primi giochi online. Vengono analizzate le tecnologie dei primi videogiochi e il contesto culturale del primo periodo, dal punto di vista estetico, economico, industriale e legale. Poiché l'industria e la cultura dei videogiochi sono nate e si sono formate in quest'epoca, questi anni hanno plasmato molto di ciò che i videogiochi sarebbero diventati. Questo volume di storia precoce, quindi, non solo aiuta i lettori a comprendere l'era pre-crash, ma rivela anche molto sullo stato attuale dell'industria.

Before the Crash offrirà ai lettori una panoramica completa degli albori dei videogiochi, insieme a un'idea dell'ottimismo, dell'entusiasmo e dell'eccitazione di quei tempi. Studenti e insegnanti di studi sui media apprezzeranno questo avvincente volume.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780814334508
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)