Il medium del videogioco

Punteggio:   (4,6 su 5)

Il medium del videogioco (Wolf Mark J. P.)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro “The Medium of the Video Game” di Mark Wolf fornisce un esame completo dei videogiochi come mezzo artistico e fenomeno culturale. Sebbene il contenuto sia stimolante e funga da preziosa risorsa educativa, emergono critiche riguardo all'organizzazione delle idee e alla categorizzazione dei generi di gioco.

Vantaggi:

Il libro offre uno sguardo approfondito sui videogiochi, esamina il loro significato culturale e fornisce un'accurata tassonomia dei giochi. È considerato una lettura facile e coinvolgente, che lo rende adatto a scopi didattici. L'appendice è apprezzata per la raccolta di ampie risorse per ulteriori ricerche sui videogiochi.

Svantaggi:

Alcune parti del libro, come la prefazione e le discussioni sullo status dei videogiochi come arte, sono considerate meno valide. La categorizzazione dei videogiochi in generi è considerata eccessiva e talvolta poco plausibile. Inoltre, i critici notano l'uso di esempi obsoleti e di riferimenti ripetitivi in tutto il testo.

(basato su 5 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

The Medium of the Video Game

Contenuto del libro:

Nell'arco di soli tre decenni, il videogioco è diventato il mezzo di intrattenimento preferito da milioni di persone, che oggi trascorrono più tempo nel mondo virtuale interattivo dei giochi che a guardare film o persino la televisione. L'uscita di nuovi giochi o di nuove apparecchiature di gioco, come la PlayStation 2, genera grande entusiasmo e persino frenesia di acquisto.

Eppure, fino ad oggi, questo gigante del panorama della cultura popolare è stato oggetto di pochi studi e analisi approfondite. In questo libro, Mark J. P.

Wolf e altri quattro studiosi conducono la prima indagine approfondita sul videogioco come medium artistico. Il libro inizia con un tentativo di definire cosa si intende con il termine “videogioco” e la varietà di modi di produzione all'interno del medium.

Il libro passa poi a una breve storia del videogioco, quindi applica gli strumenti degli studi cinematografici per esaminare il medium in termini di aspetti formali di spazio, tempo, narrazione e genere. Il libro considera anche il videogioco come entità culturale, oggetto di cura museale e deposito di archetipi psicologici.

Si chiude con un elenco di risorse di ricerca sui videogiochi per ulteriori approfondimenti.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780292791503
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2002
Numero di pagine:223

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)