Pixel fatti a mano: Videogiochi indipendenti e ricerca dell'autenticità

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Pixel fatti a mano: Videogiochi indipendenti e ricerca dell'autenticità (Jesper Juul)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Handmade Pixels di Jesper Juul è un'esplorazione completa della cultura dei giochi indie e della definizione dei giochi stessi. Il libro è molto apprezzato per i suoi resoconti storici e le sue intuizioni teoriche, che lo rendono un contributo significativo agli studi sui giochi.

Vantaggi:

Il libro presenta un'impressionante profondità teorica, una padronanza degli studi sul gioco e una ricca conoscenza della cultura del gioco indie. Include interviste approfondite con i creatori e gli organizzatori e contiene resoconti storici dettagliati che probabilmente diventeranno standard nei curricula accademici sui giochi. È anche coinvolgente per gli appassionati di giochi, in quanto offre nostalgia e un'esplorazione approfondita del mezzo.

Svantaggi:

Alcuni potrebbero trovare controverse o discutibili le discussioni sulle definizioni di gioco indipendente, che mettono in discussione nozioni molto diffuse nella comunità dei videogiocatori. I dibattiti sulla classificazione di ciò che costituisce un gioco indie potrebbero togliere il piacere ad alcuni lettori.

(basato su 2 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Handmade Pixels: Independent Video Games and the Quest for Authenticity

Contenuto del libro:

Un'indagine sui videogiochi indipendenti - creativi, personali, strani e sperimentali - e sulle loro pretese di autenticità artigianale in un mezzo puramente digitale.

I videogiochi sono spesso considerati semplici prodotti di intrattenimento creati da aziende senza volto. Negli ultimi vent'anni, tuttavia, si è assistito all'ascesa dei videogiochi indipendenti, o “indie”: un'ondata di videogiochi piccoli, sviluppati a basso costo, sperimentali e personali che reagiscono allo sviluppo e alla cultura dei videogiochi mainstream. In Handmade Pixels, Jesper Juul esamina le rivendicazioni paradossali di sviluppatori, giocatori e festival che ritraggono i giochi indipendenti come oggetti unici e artigianali in un mezzo digitale distribuito a livello globale.

Juul spiega che i videogiochi indipendenti non sono presentati come prodotti del mercato di massa, ma come opere culturali create da persone, e sono promossi come autentiche alternative ai giochi mainstream. Scrivendo come giocatore, studioso, sviluppatore ed educatore, Juul racconta la storia di come i videogiochi indipendenti - creativi, personali, strani e sperimentali - siano diventati un movimento storico che ha preso in prestito il termine “indipendente” dal cinema e dalla musica, trovando al contempo un proprio tipo di indipendenza.

Juul descrive come lo stile visivo dei giochi indipendenti segnali la loro autenticità, spesso facendo riferimento a vecchi videogiochi o a stili visivi analogici. Juul mostra come gli sviluppatori utilizzino strategie per creare giochi indipendenti dal punto di vista finanziario, estetico e culturale; discute le innovazioni estetiche dei giochi “walking simulator” e spiega le controversie su cosa è e cosa non è un gioco. Juul offre esempi di giochi indipendenti che vanno da Dys4ia a Firewatch; il testo è riccamente illustrato con molte immagini a colori.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780262042796
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina rigida
Anno di pubblicazione:2019
Numero di pagine:328

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)