Half-Real: Videogiochi tra regole reali e mondi immaginari

Punteggio:   (4,3 su 5)

Half-Real: Videogiochi tra regole reali e mondi immaginari (Jesper Juul)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro “Half-Real” di Jesper Juul è apprezzato per il suo approccio accessibile e innovativo alla teoria dei videogiochi, che lo rende adatto ai principianti e a chi è interessato al game design. È apprezzato per gli esempi concreti, le argomentazioni ben strutturate e gli spunti di riflessione. Tuttavia, è stato anche criticato per il suo eccessivo formalismo, per l'assenza di fonti scientifiche e per la potenziale obsolescenza di alcune definizioni e argomentazioni.

Vantaggi:

Approccio accessibile e innovativo alla teoria dei videogiochi.
Esempi concreti e molti screenshot migliorano la comprensione.
Adatto ai principianti del game design e dei game studies.
Contiene spunti di riflessione e ispira ulteriori approfondimenti.
Ben strutturato e leggibile, fonda la teoria su esempi di facile comprensione.
Tratta in modo esauriente le regole del gioco e le loro interazioni.

Svantaggi:

Alcuni potrebbero trovarlo eccessivamente formalistico o mancante di profondità nelle fonti accademiche.
Alcuni esempi sono datati, il che influisce sulla pertinenza.
Critiche per le definizioni contorte e gli argomenti che potrebbero non invecchiare bene.
A volte è ripetitivo e può risultare poco approfondito per coloro che hanno una buona conoscenza degli studi sui giochi.
Alcuni lettori non hanno apprezzato l'argomento, trovandolo noioso.

(basato su 18 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Half-Real: Video Games Between Real Rules and Fictional Worlds

Contenuto del libro:

Un'analisi approfondita dello sviluppo del gioco, delle regole e della finzione nei videogiochi, con esempi concreti, tra cui The Legend of Zelda, Grand Theft Auto e altri.

Un videogioco è per metà reale: giochiamo secondo regole reali immaginando un mondo fittizio. Vinciamo o perdiamo la partita nel mondo reale, ma uccidiamo un drago (per esempio) solo nel mondo del gioco. In questo studio stimolante, Jesper Juul esamina la tensione in costante evoluzione tra regole e finzione nei videogiochi. Discutendo di giochi che vanno da Pong a The Legend of Zelda, dagli scacchi a Grand Theft Auto, mostra come i videogiochi siano allo stesso tempo un allontanamento e uno sviluppo dei giochi tradizionali non elettronici. Il libro combina prospettive provenienti da campi quali la teoria letteraria e cinematografica, l'informatica, la psicologia, la teoria economica dei giochi e gli studi sui giochi, per delineare una teoria su cosa sono i videogiochi, su come lavorano con il giocatore, su come si sono sviluppati storicamente e sul perché sono divertenti da giocare.

Collocando i videogiochi in una storia che risale all'Antico Egitto, Juul sostiene che esiste un'affinità di base tra giochi e computer. Così come la stampa e il cinema hanno promosso e reso possibile nuovi tipi di narrazione, i computer funzionano come facilitatori dei giochi, consentendoci di giocare a vecchi giochi in modi nuovi e permettendo nuovi tipi di giochi che non sarebbero stati possibili prima dei computer. Juul presenta un modello di gioco classico, che descrive la costruzione tradizionale dei giochi e indica i possibili sviluppi futuri. Esamina il modo in cui le regole forniscono sfide, apprendimento e divertimento per i giocatori e come un gioco spinge il giocatore a immaginare il suo mondo fittizio. Lo stile vivace di Juul e l'uso eclettico delle fonti renderanno Half-Real interessante per gli studiosi di media, letteratura e giochi, oltre che per i professionisti del gioco e i giocatori.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780262516518
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2011
Numero di pagine:244

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)