Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook - Seconda edizione

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Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook - Seconda edizione (P. Doran John)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro viene apprezzato come una risorsa preziosa per chi inizia a programmare in C++ in Unreal Engine, offrendo un mix di spiegazioni e frammenti di codice. Molti recensori ne apprezzano la qualità di riferimento e gli esempi pratici forniti, mentre alcuni esprimono frustrazione per i dettagli mancanti e i contenuti obsoleti.

Vantaggi:

Buona risorsa per i principianti con conoscenze di base di C++.
Copre una varietà di argomenti rilevanti per la programmazione di Unreal Engine.
Offre frammenti di codice pratici e spiegazioni che aiutano a integrare il C++ con l'UE
Capitoli specifici su argomenti avanzati come la programmazione Slate e le abilità di gioco.
Serve come guida di riferimento frequente per i progetti UE4 in corso.

Svantaggi:

Ricette mancanti nel libro e discrepanze relative ai contenuti citati.
Sono stati segnalati problemi di rilegatura che hanno portato al distacco delle pagine dalla brossura.
Alcune informazioni obsolete e funzioni deprecate nelle nuove versioni di Unreal Engine.
Presuppone conoscenze pregresse che potrebbero non essere affrontate adeguatamente, il che può confondere i principianti.
Critiche per non aver trattato adeguatamente concetti di programmazione essenziali come i design pattern.

(basato su 11 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook - Second edition

Contenuto del libro:

Scrivere script efficienti e riutilizzabili per costruire personaggi personalizzati, ambienti di gioco e controllare l'intelligenza artificiale dei nemici Caratteristiche principali Costruire giochi multiplayer accattivanti utilizzando Unreal Engine e C++ Incorporare le librerie C++ esistenti nel gioco per aggiungere funzionalità extra come l'integrazione hardware Soluzioni pratiche per la gestione della memoria, la gestione degli errori, gli input e le collisioni per la vostra base di codice di gioco Descrizione del libro

Unreal Engine 4 (UE4) è un motore di gioco popolare e pluripremiato che alimenta alcuni dei giochi più famosi. È uno strumento davvero potente per lo sviluppo di giochi e non c'è mai stato un momento migliore per utilizzarlo sia per progetti commerciali che indipendenti. Con oltre 100 ricette, questo libro mostra come liberare la potenza del C++ nello sviluppo di giochi con Unreal Engine.

Questo libro vi accompagna in un viaggio che vi consentirà di dare il via alle vostre capacità di sviluppo in C++ e UE4. Inizierete impostando UE4 per lo sviluppo in C++ e imparerete a lavorare con Visual Studio, un popolare editor di codice. Imparerete a creare classi e strutture C++ alla maniera di Unreal. Poi si esplorerà la gestione della memoria, i puntatori intelligenti e il debug del codice. Imparerete poi a creare i vostri attori e componenti attraverso il codice e a gestire gli eventi di input e di collisione. Verranno inoltre illustrati molti elementi dello sviluppo di giochi, tra cui la creazione di interfacce utente, l'intelligenza artificiale e la scrittura di codice che tenga conto del gioco in rete. Imparerete anche ad aggiungere qualcosa all'editor di Unreal.

Con una serie di ricette orientate all'attività, questo libro fornisce informazioni praticabili sulla scrittura di codice per giochi con UE4 utilizzando il C++. Alla fine del libro, sarete in grado di diventare sviluppatori di alto livello con UE4 utilizzando il C++ come linguaggio di scripting! Cosa imparerete Creare classi e strutture C++ che si integrano bene con UE4 e con l'editor Blueprints Scoprire come lavorare con le varie API che Unreal Engine già contiene Utilizzare concetti avanzati come eventi, delegati e interfacce nei vostri progetti UE4 Costruire interfacce utente utilizzando Canvas e UMG attraverso il C++ Estendere l'editor di Unreal creando finestre ed editor personalizzati Implementare compiti e servizi di intelligenza artificiale utilizzando C++, Blackboard e Behavior Trees Scrivere codice C++ tenendo conto del networking e replicare proprietà e funzioni A chi è rivolto questo libro

Se siete degli appassionati sviluppatori di videogiochi alla ricerca di soluzioni ai più comuni problemi di scripting, questo è il libro che fa per voi. Per ottenere il massimo da questo libro è necessaria la comprensione dei fondamenti del game design e del C++. Indice Strumenti di sviluppo UE4 Creazione di classi Gestione della memoria, puntatori intelligenti e debug Attori e componenti Gestione di eventi e delegati Input e collisioni Comunicazione tra classi e interfacce - Parte I Comunicazione tra classi e interfacce - Parte II Integrazione del C++ con l'editor di Unreal - Parte I Integrazione del C++ con l'editor di Unreal - Parte II Lavorare con le API dell'UE4 Networking multigiocatore nell'UE4 IA per il controllo dei PNG Interfacce utente - UI e UMG

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781789809503
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)