Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook - Quarta edizione: Oltre 50 ricette per aiutarvi a trasformare il vostro gioco in un capolavoro visivamente stupefacente

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Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook - Quarta edizione: Oltre 50 ricette per aiutarvi a trasformare il vostro gioco in un capolavoro visivamente stupefacente (P. Doran John)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro serve come introduzione alla programmazione degli shader in Unity, concentrandosi principalmente su HLSL e sulla Built-In Render Pipeline. Pur essendo riconosciuto per le sue esercitazioni chiare e strutturate, presenta limiti di profondità per quanto riguarda lo Shader Graph, le specifiche URP e i concetti matematici essenziali. Anche la qualità di stampa è stata oggetto di preoccupazione da parte degli utenti.

Vantaggi:

Istruzioni facili da seguire
guida chiara passo-passo
ottimo per i principianti
panoramica di Unity ShaderLab
suggerimenti sulle prestazioni
implementazione rapida
struttura user-friendly.

Svantaggi:

Manca di contenuti approfonditi sull'elaborazione delle immagini e sulla teoria degli shader
copertura minima dello Shader Graph
non affronta l'URP
codice boilerplate ripetitivo
problemi di qualità di stampa.

(basato su 7 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook - Fourth Edition: Over 50 recipes to help you transform your game into a visually stunning masterpiece

Contenuto del libro:

Supera le sfide e le complessità legate alla creazione dei tuoi shader con un realismo di alto livello utilizzando soluzioni pratiche, best practice e le ultime funzionalità di Unity 2021.

Caratteristiche principali:

⬤ Scopri le ricette pratiche per padroneggiare gli effetti di post-processing e le tecniche di shading avanzate.

⬤ Impara i segreti per creare shader di qualità AAA senza scrivere lunghi algoritmi.

⬤ Creare effetti di grande impatto visivo per i vostri giochi utilizzando il VFX Graph di Unity.

Descrizione del libro:

Gli shader consentono di creare potenti effetti visivi per i progetti di gioco. Tuttavia, la creazione di shader per i vostri giochi può essere notoriamente impegnativa e vari fattori, come la matematica complessa, ostacolano il raggiungimento del livello di realismo che desiderate per i vostri shader.

Il ricettario Unity 2021 Shaders and Effects vi aiuta a superare questo problema con un approccio basato su ricette per la creazione di shader con Unity. Questa quarta edizione è stata aggiornata e migliorata con le caratteristiche e gli strumenti di Unity 2021 e comprende il nuovo modo di creare effetti particellari con il VFX Graph. Imparerete a usare il VFX Graph per lo sviluppo avanzato di shader. Il libro contiene anche ricette aggiornate per l'utilizzo dello Shader Graph per creare elementi 2D e 3D. Verrà spiegato tutto quello che c'è da sapere sui vettori, su come possono essere utilizzati per costruire l'illuminazione e su come usare le texture per creare effetti complessi senza dover ricorrere alla matematica. Capirete anche come utilizzare lo Shader Graph, basato sulla visualizzazione, per creare shader senza alcun codice.

Alla fine di questo libro su Unity, avrete sviluppato una serie di shader da utilizzare nei vostri giochi Unity 3D e sarete in grado di realizzare nuovi effetti e di soddisfare le esigenze di prestazioni dei vostri progetti di sviluppo di giochi Unity. Quindi, iniziamo!

Che cosa imparerete?

⬤ Utilizzare il rendering su base fisica per adattarlo all'estetica del gioco.

⬤ Creare effetti spettacolari per i vostri giochi testando i limiti di ciò che gli shader possono fare.

⬤ Esplorare tecniche avanzate di shader per i vostri giochi con qualità AAA.

⬤ Usate lo Shader Graph per creare elementi 2D e 3D per i vostri giochi senza scrivere codice.

⬤ Padroneggiate la matematica e gli algoritmi alla base dei modelli di illuminazione comunemente utilizzati.

⬤ Imparare a gestire lo stack di post-processing per modificare l'aspetto del gioco.

A chi è rivolto questo libro:

Questo libro è rivolto agli sviluppatori di giochi che vogliono iniziare a creare i loro primi shader in Unity 2021 e portare il loro gioco a un livello completamente nuovo aggiungendo effetti di post-processing professionali. Il libro presuppone una conoscenza di livello intermedio di Unity.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781839218620
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)