Una teoria del divertimento per il game design

Punteggio:   (4,3 su 5)

Una teoria del divertimento per il game design (Raph Koster)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è una risorsa introduttiva per la comprensione del game design e di ciò che rende i giochi piacevoli. Ha ricevuto elogi per l'accessibilità, la perspicacia e il contenuto coinvolgente; tuttavia, sono state sollevate critiche riguardo alla dipendenza dalle illustrazioni, alla mancanza di profondità di alcune teorie presentate e a un percepito disallineamento con l'obiettivo del titolo.

Vantaggi:

Fornisce un'introduzione chiara e accessibile al game design e al concetto di divertimento nei giochi.
È scritto in modo digeribile e si rivolge sia agli studenti che ai professionisti.
Offre un approccio non tecnico, che lo rende adatto a un pubblico ampio.
Affronta la psicologia dei giochi e promuove una solida base per gli aspiranti game designer.
Contiene approfondimenti informativi e collegamenti con altre letture.

Svantaggi:

Le illustrazioni sono ritenute eccessive e tolgono valore all'esperienza di lettura.
Alcuni lettori hanno trovato il contenuto tangenziale e privo di applicazioni pratiche per il game design.
Il titolo del libro può trarre in inganno i lettori che si aspettano un'analisi mirata sul divertimento dei giochi.
Alcuni hanno ritenuto che contenesse esempi e prospettive obsolete.
Alcune recensioni hanno criticato i pregiudizi e le opinioni personali dell'autore, ritenendoli distraenti o irrilevanti.

(basato su 115 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

A Theory of Fun for Game Design

Contenuto del libro:

L'edizione per il 10° anniversario di questo libro classico vi porta in profondità nelle influenze che sono alla base dei videogiochi moderni ed esamina gli elementi che condividono con i giochi tradizionali come la dama. Al centro della sua esplorazione, il veterano game designer Raph Koster analizza da vicino il concetto di divertimento e il motivo per cui è l'elemento più vitale di ogni gioco.

Perché alcuni giochi diventano rapidamente noiosi, mentre altri rimangono divertenti per anni? In che modo i giochi sono strumenti di apprendimento fondamentali e potenti? Che siate sviluppatori di giochi, giocatori appassionati o osservatori curiosi, questa edizione illustrata e completamente aggiornata vi aiuterà a capire cosa spinge questa importante forza culturale e vi ispirerà ad andare oltre.

Scoprirete che:

⬤ I giochi sfruttano la nostra innata capacità di cercare schemi e risolvere enigmi.

⬤ I giochi di maggior successo si basano sugli stessi elementi.

⬤ Le femmine sono leggermente più numerose dei maschi che giocano.

⬤ Molti giochi insegnano ancora abilità primitive di sopravvivenza.

⬤ La veste narrativa dei giochi moderni è più sviluppata degli elementi concettuali.

⬤ I designer veramente creativi raramente si ispirano ad altri giochi.

⬤ I giochi stanno iniziando a evolversi al di là delle loro origini preistoriche.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781449363215
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2013
Numero di pagine:284

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)