Postmortem: Saggi selezionati Volume Uno

Punteggio:   (4,4 su 5)

Postmortem: Saggi selezionati Volume Uno (Raph Koster)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro “Postmortems” di Raph Koster è un'esplorazione approfondita e completa della storia del gioco online e del game design. Si tratta di una risorsa preziosa sia per gli studenti che per i professionisti del settore, ricca di insegnamenti tratti dalla lunga carriera di Koster in questo campo. Il contenuto misto, che combina elementi nostalgici e intuizioni pratiche di game design, lo rende una lettura coinvolgente per chiunque sia interessato ai mondi virtuali.

Vantaggi:

Panoramica completa della storia del gioco online.
Lezioni preziose di un veterano del settore, adatte a studenti e professionisti del game design.
Stile di scrittura coinvolgente e riferimenti nostalgici per i frequentatori dei primi MMO.
Saggi ben strutturati che consentono una lettura selettiva di vari argomenti.
Spunti di riflessione sui processi di sviluppo dei giochi e sulla creazione di comunità.

Svantaggi:

Alcuni contenuti possono sembrare ripetitivi e derivano da post pubblicati in precedenza.
Alcuni piccoli problemi di produzione, come errori di battitura e immagini illeggibili a causa delle loro piccole dimensioni.
Alcune recensioni hanno indicato che si legge più come un'autobiografia che come una guida pratica per l'apprendimento.

(basato su 10 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Postmortems: Selected Essays Volume One

Contenuto del libro:

Pochi progettisti di videogiochi hanno condiviso tante lezioni come Raph Koster. In un quarto di secolo di scritti e conferenze, ha offerto lezioni di game design, teorie sulle comunità online e una sincera autovalutazione.

Questo primo volume di una serie di tre libri di saggi selezionati raccoglie postumi scritti in precedenza e molti pezzi nuovi. I saggi sono accompagnati da materiale storico come post scritti per i giocatori, registri di chat, discorsi, schizzi di design e altro ancora. Il risultato è uno stimolante sguardo storico sullo sviluppo dei mondi virtuali.

Queste sono le storie dietro Ultima Online e Star Wars Galaxies, la storia del primo gioco d'arte Andean Bird e la storia dell'ambizioso progetto Metaplace che mirava a costruire il Metaverso, tra cui:

⬤ “A Story About a Tree”, il classico pezzo dei tempi dei MUD sulla possibilità che i nostri legami online siano reali.

⬤ “Il sistema di risorse di Ultima Online”, un progetto dettagliato della pionieristica simulazione del mondo.

⬤ “A Jedi Saga”, il racconto popolare di come un dilemma di progettazione impossibile abbia distrutto un mondo.

⬤ “Influenze”, una sfida alla comunità degli sviluppatori di videogiochi a perseguire l'arte.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780996793742
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)