Sviluppo avanzato di giochi Unity: Costruire giochi professionali con Unity, C# e Visual Studio

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Sviluppo avanzato di giochi Unity: Costruire giochi professionali con Unity, C# e Visual Studio (G. Brusca Victor)

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Titolo originale:

Advanced Unity Game Development: Build Professional Games with Unity, C#, and Visual Studio

Contenuto del libro:

Iniziate il vostro percorso di sviluppo di giochi Unity con un'analisi dettagliata di un gioco completo e professionale realizzato con Unity, C# e Visual Studio. Acquisirete una preziosa esperienza con la struttura del codice, la struttura del progetto, la centralizzazione dei dati di stato del gioco, l'inizializzazione controllata dei componenti di script, l'IA degli avversari, le fonti di input multiple, le preferenze del giocatore, un HUD completo e un sistema di menu, la musica e gli effetti sonori, la costruzione di livelli/tracce e altro ancora.

L'autore Victor Brusca vi guida attraverso il codice, gli script e la struttura generale del gioco, mostrandovi come il codice funziona all'interno del motore Unity per definire un gioco completo e raffinato. Partendo dalle specifiche del gioco, il libro tratta le classi di base, le classi di interazione di base, le classi di interazione avanzate, le classi di aiuto, le classi di input e l'astrazione degli input grezzi. Successivamente, ci si immergerà nel sistema di menu e si vedrà come un menu completo e l'HUD vengono codificati e impostati nel progetto attraverso una revisione dettagliata del codice ed esempi di lavoro. Successivamente, si approfondirà la gestione dello stato del giocatore e del gioco e l'autore demistificherà la struttura a componenti dei giochi Unity, dimostrando come mantenere l'ordine e la centralizzazione. Infine, rivedrete le impostazioni di compilazione e di progetto pertinenti, imparerete le tecniche per profilare e controllare le prestazioni dei vostri giochi, e concluderete il tutto costruendo una nuova pista per il progetto di gioco incluso.

Al termine di questo libro, avrete acquisito esperienza attraverso l'esame dettagliato di un gioco di corse di hover car utilizzando C#, Unity Coding, Visual Studio, Unity C# Project Management, Unity Environment, Unity Project Management e altro ancora.

Che cosa imparerete?

⬤ Comprendere la progettazione e l'implementazione del progetto Unity per quanto riguarda la base di codice e la gerarchia di scene/oggetti di gioco.

⬤ Imparare a implementare le meccaniche di gioco connesse agli oggetti di gioco della scena Unity con dimostrazioni funzionanti.

⬤ Rivedere argomenti professionali, come l'IA degli avversari, la persistenza dei dati, i sistemi di menu, ecc. e implementarli nel progetto incluso.

⬤ Creare un gioco completo da zero utilizzando modelli prefabbricati e il codice esaminato nel testo.

Lettori con una certa esperienza di codifica, una comprensione delle classi in un linguaggio OOP e una solida esperienza nell'uso dell'editor di Unity. Il codice viene esaminato e spiegato in dettaglio classe per classe, fornendo al contempo una panoramica della struttura generale della base di codice, del progetto e delle scene.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781484278505
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2021
Numero di pagine:357

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)