Introduzione allo sviluppo di motori per videogiochi: Imparare a progettare, implementare e utilizzare un motore di gioco 2D multipiattaforma

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Introduzione allo sviluppo di motori per videogiochi: Imparare a progettare, implementare e utilizzare un motore di gioco 2D multipiattaforma (G. Brusca Victor)

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Titolo originale:

Introduction to Video Game Engine Development: Learn to Design, Implement, and Use a Cross-Platform 2D Game Engine

Contenuto del libro:

Capitolo 1: Introduzione all'API MmgBase. Capitolo 2: Classi base.

Capitolo 3: Classi Helper. Capitolo 4: Altre classi. Capitolo 5: Classi avanzate.

Capitolo 6: Classi di widget.

Capitolo 7: Classi di animazione. Capitolo 8: Classi per le schermate di gioco.

Capitolo 9: Introduzione alle API MmgCore. Capitolo 10: Punto di ingresso principale statico. Capitolo 11: Impostazioni dinamiche.

Capitolo 12: Gestori di eventi. Capitolo 13: Caricamento delle risorse. Capitolo 14: Schermate di gioco.

Capitolo 15: Introduzione alla creazione del gioco. Capitolo 16: Impostazione del progetto PongClone.

Capitolo 17: Schermata del menu principale di PongClone. Capitolo 18: Schermata di gioco di PongClone. Capitolo 19: Conclusione.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781484270387
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2021
Numero di pagine:382

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)