Ricettario sul linguaggio di ombreggiatura OpenGL 4.0

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Ricettario sul linguaggio di ombreggiatura OpenGL 4.0 (David Wolff)

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Titolo originale:

OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook

Contenuto del libro:

Con oltre 60 ricette, questo ricettario vi insegnerà sia i punti elementari che quelli più fini del linguaggio di ombreggiatura OpenGL e vi farà familiarizzare con le caratteristiche specifiche di GLSL 4.0. Una guida totalmente pratica e pratica.

Panoramica Una serie completa di ricette che dimostrano tecniche semplici e avanzate per produrre grafica 3D di alta qualità e in tempo reale utilizzando GLSL 4. 0 Come utilizzare il linguaggio di ombreggiatura OpenGL per implementare tecniche di illuminazione e ombreggiatura Utilizzare le nuove funzionalità di GLSL 4. 0, tra cui la tessellazione e gli shader geometrici Come utilizzare le texture in GLSL come parte di un'ampia varietà di tecniche, dalla mappatura delle texture di base all'ombreggiatura differita Esempi semplici e facili da seguire con codice sorgente GLSL. 0, tra cui la tassellatura e gli shader geometrici Come utilizzare le texture in GLSL nell'ambito di un'ampia gamma di tecniche, dalla mappatura delle texture di base all'ombreggiatura differita Esempi semplici e facili da seguire con il codice sorgente GLSL, oltre a una descrizione di base della teoria alla base di ciascuna tecnica Cosa imparerete da questo libro Compilare, installare e comunicare con i programmi shader Utilizzare le nuove funzionalità di GLSL 4. 0, come le subroutine e gli shader. 0, come le subroutine e i blocchi uniformi Implementare le tecniche di illuminazione e ombreggiatura di base, come l'ombreggiatura diffusa e speculare, l'ombreggiatura per frammento e gli spotlight Applicare texture singole o multiple Utilizzare le texture come mappe ambientali per simulare la riflessione o la rifrazione Implementare le tecniche dello spazio dello schermo, come la correzione della gamma, i filtri di sfocatura e l'ombreggiatura differita, e l'ombreggiatura differita Implementare gli shader geometrici e di tassellatura Imparare le tecniche di ombreggiatura, tra cui la mappatura delle ombre e l'occlusione ambientale nello spazio dello schermo Usare il rumore negli shader Usare gli shader per l'animazione Approccio Questa guida pratica taglia il preambolo e va dritta al punto: creare effettivamente grafica, invece di limitarsi a un apprendimento teorico.

Ogni ricetta è specificamente pensata per soddisfare la vostra voglia di produrre grafica tridimensionale in tempo reale utilizzando GLSL 4.0. Per chi è stato scritto questo libro Se siete programmatori OpenGL che desiderano utilizzare le moderne funzionalità di GLSL 4.0 per creare grafica tridimensionale in tempo reale, allora questo libro fa per voi. La familiarità con la programmazione OpenGL, insieme al tipico sistema di coordinate 3D, è fondamentale.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781849514767
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2011
Numero di pagine:340

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)