OpenGL 4 Shading Language Cookbook - Terza edizione: Costruire grafica 3D di alta qualità e in tempo reale con OpenGL 4.6, GLSL 4.6 e C++17

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OpenGL 4 Shading Language Cookbook - Terza edizione: Costruire grafica 3D di alta qualità e in tempo reale con OpenGL 4.6, GLSL 4.6 e C++17 (David Wolff)

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Titolo originale:

OpenGL 4 Shading Language Cookbook - Third Edition: Build high-quality, real-time 3D graphics with OpenGL 4.6, GLSL 4.6 and C++17

Contenuto del libro:

Oltre 70 ricette che coprono tecniche avanzate di programmazione 3D come illuminazione, ombreggiatura, texture, sistemi particellari ed elaborazione di immagini con OpenGL 4.6..

Caratteristiche principali

⬤ Esplora le tecniche per implementare le ombre utilizzando le mappe d'ombra e i volumi d'ombra.

⬤ Imparare a utilizzare le funzioni GLSL come gli shader di calcolo, geometrici e di tassellatura.

⬤ Utilizzare GLSL per creare un'ampia gamma di effetti visivi moderni e realistici.

Descrizione del libro

OpenGL 4 Shading Language Cookbook, Third Edition fornisce ricette facili da seguire che illustrano innanzitutto la teoria e il background di ogni tecnica, per poi procedere a mostrare e spiegare il codice GLSL e OpenGL necessario per implementarle.

Il libro inizia con la familiarizzazione con argomenti di livello iniziale, come la compilazione e il collegamento di programmi shader, il salvataggio e il caricamento di binari shader (compreso SPIR-V) e l'uso di una libreria di caricamento di funzioni OpenGL. Si passa poi a trattare gli effetti di illuminazione e ombreggiatura di base. Imparerete quindi a usare le texture, a produrre ombre e a utilizzare gli shader geometrici e di tassellatura. Argomenti come i sistemi particellari, l'occlusione ambientale nello spazio dello schermo, il rendering differito, la tassellatura basata sulla profondità e il rendering basato sulla fisica vi aiuteranno ad affrontare argomenti avanzati.

OpenGL 4 Shading Language Cookbook, Third Edition tratta anche argomenti avanzati come le tecniche di ombreggiatura (comprese le due tecniche più comuni: shadow maps e shadow volumes). Imparerete come utilizzare il rumore negli shader e come utilizzare i compute shader.

Il libro fornisce esempi di moderne tecniche di shading che possono essere utilizzate come punto di partenza dai programmatori per produrre applicazioni moderne e interattive di computer grafica 3D.

Che cosa imparerete?

⬤ Compilare, eseguire il debug e comunicare con i programmi shader.

⬤ Usare gli shader di calcolo per la fisica, l'animazione e il calcolo in generale.

⬤ Imparare a conoscere funzionalità quali gli oggetti buffer di memorizzazione degli shader e il caricamento/salvataggio delle immagini.

⬤ Utilizzare il rumore negli shader e imparare a usare gli shader nelle animazioni.

⬤ Utilizzare le texture per vari effetti, comprese le mappe cubiche per la riflessione o la rifrazione.

⬤ Comprendere i modelli di riflessione fisicamente basati e il binario SPIR-V Shader.

⬤ Imparare a creare ombre utilizzando mappe d'ombra o volumi d'ombra.

⬤ Creare sistemi di particelle per simulare fumo, fuoco e altri effetti.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781789342253
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)