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Il libro è una guida alla programmazione di giochi 2D utilizzando DirectX e C++. È apprezzato per gli esempi chiari, l'approccio passo-passo e il supporto disponibile attraverso il sito web dell'autore. Tuttavia, viene criticato per la sua obsolescenza, la mancanza di chiarezza organizzativa e la necessità di una conoscenza preliminare del C++.
Vantaggi:⬤ Esempi ben strutturati e chiari
⬤ utile sito web di supporto
⬤ ottimo per i principianti che vogliono imparare la programmazione di giochi 2D
⬤ impegno attivo dell'autore sui forum
⬤ buona trasmissione dei concetti essenziali.
⬤ Contenuti obsoleti, in particolare per quanto riguarda DirectX
⬤ presuppone una conoscenza pregressa di C++
⬤ alcune sezioni mancano di chiarezza e organizzazione
⬤ alcuni concetti critici di codifica sono spiegati in modo inadeguato
⬤ alcuni esempi di codice sono interrotti o mancano di parti.
(basato su 24 recensioni dei lettori)
Programming 2D Games
La maggior parte dei giochi commerciali di oggi è scritta in C++ e viene creata utilizzando un motore di gioco.
Affrontando entrambi questi elementi chiave, Programmazione di giochi 2D fornisce un'introduzione completa e aggiornata alla programmazione dei giochi. Tutto il codice del libro è stato accuratamente realizzato in C++.
Man mano che vengono introdotte le tecniche di programmazione dei giochi, gli studenti imparano a incorporarle nel proprio motore di gioco e scoprono come utilizzare il motore di gioco per creare un gioco completo. Il testo tratta gli sprite, l'animazione, il rilevamento delle collisioni, il suono, la visualizzazione del testo, i cruscotti di gioco, gli effetti grafici speciali, i giochi a piastrelle e la programmazione di rete. Spiega sistematicamente come programmare le applicazioni DirectX e sottolinea le corrette tecniche di ingegneria del software.
Ogni argomento è spiegato teoricamente e con esempi di codice funzionante. I programmi di esempio per ogni capitolo sono disponibili all'indirizzo www.programming2dgames.com.
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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)