Programmazione di giochi 2D

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Programmazione di giochi 2D (Charles Kelly)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è una guida alla programmazione di giochi 2D utilizzando DirectX e C++. È apprezzato per gli esempi chiari, l'approccio passo-passo e il supporto disponibile attraverso il sito web dell'autore. Tuttavia, viene criticato per la sua obsolescenza, la mancanza di chiarezza organizzativa e la necessità di una conoscenza preliminare del C++.

Vantaggi:

Esempi ben strutturati e chiari
utile sito web di supporto
ottimo per i principianti che vogliono imparare la programmazione di giochi 2D
impegno attivo dell'autore sui forum
buona trasmissione dei concetti essenziali.

Svantaggi:

Contenuti obsoleti, in particolare per quanto riguarda DirectX
presuppone una conoscenza pregressa di C++
alcune sezioni mancano di chiarezza e organizzazione
alcuni concetti critici di codifica sono spiegati in modo inadeguato
alcuni esempi di codice sono interrotti o mancano di parti.

(basato su 24 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Programming 2D Games

Contenuto del libro:

La maggior parte dei giochi commerciali di oggi è scritta in C++ e viene creata utilizzando un motore di gioco.

Affrontando entrambi questi elementi chiave, Programmazione di giochi 2D fornisce un'introduzione completa e aggiornata alla programmazione dei giochi. Tutto il codice del libro è stato accuratamente realizzato in C++.

Man mano che vengono introdotte le tecniche di programmazione dei giochi, gli studenti imparano a incorporarle nel proprio motore di gioco e scoprono come utilizzare il motore di gioco per creare un gioco completo. Il testo tratta gli sprite, l'animazione, il rilevamento delle collisioni, il suono, la visualizzazione del testo, i cruscotti di gioco, gli effetti grafici speciali, i giochi a piastrelle e la programmazione di rete. Spiega sistematicamente come programmare le applicazioni DirectX e sottolinea le corrette tecniche di ingegneria del software.

Ogni argomento è spiegato teoricamente e con esempi di codice funzionante. I programmi di esempio per ogni capitolo sono disponibili all'indirizzo www.programming2dgames.com.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781466508682
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina rigida
Anno di pubblicazione:2012
Numero di pagine:438

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)