Programmazione dell'intelligenza artificiale in Unity - Quinta edizione: Aggiungere entità di intelligenza artificiale potenti, credibili e divertenti nel vostro gioco con la potenza di Unity

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Programmazione dell'intelligenza artificiale in Unity - Quinta edizione: Aggiungere entità di intelligenza artificiale potenti, credibili e divertenti nel vostro gioco con la potenza di Unity (Davide Aversa)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è una solida introduzione alle tecniche di IA applicabili in Unity, con esempi pratici. Tuttavia, presenta alcuni errori negli esempi di codice e manca di profondità in alcune aree.

Vantaggi:

Eccellente introduzione all'IA con esempi pratici in Unity
copre una gamma di tecniche di IA
errori di codice facili da correggere
consigliato per imparare le tecniche di IA dei giochi.

Svantaggi:

Contiene errori e omissioni negli esempi di codice
manca di profondità negli alberi di comportamento
alcuni argomenti promessi non sono trattati
potrebbe essere necessario cercare altre risorse per una comprensione più approfondita.

(basato su 3 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Unity Artificial Intelligence Programming - Fifth Edition: Add powerful, believable, and fun AI entities in your game with the power of Unity

Contenuto del libro:

Imparare e implementare l'intelligenza artificiale in Unity per costruire ambienti e nemici intelligenti con A* pathfinding, macchine a stati finiti, alberi di comportamento e NavMesh.

Caratteristiche principali:

⬤ Esplora le ultime funzionalità di Unity per semplificare l'implementazione dell'IA nei tuoi giochi.

⬤ Costruite giochi più ricchi e dinamici utilizzando concetti di IA come gli alberi di comportamento e le maglie di navigazione.

⬤ Implementare i comportamenti e le simulazioni dei personaggi utilizzando il toolkit Unity Machine Learning.

Descrizione del libro:

Sviluppare intelligenza artificiale (IA) per i personaggi dei giochi in Unity non è mai stato così facile. Unity offre agli sviluppatori di giochi e applicazioni una serie di strumenti per implementare l'IA, dalle tecniche di base agli agenti all'avanguardia basati sull'apprendimento automatico. L'utilizzo di questi strumenti tramite le API di Unity o le funzioni integrate consente di creare mondi e personaggi di gioco senza limiti.

La quinta edizione aggiornata di Unity Artificial Intelligence Programming inizia con la scomposizione dell'IA in concetti semplici. Utilizzando una serie di esempi, il libro riprende questi concetti e vi guida attraverso reali implementazioni progettate per evidenziare i concetti chiave e le caratteristiche relative all'IA dei giochi in Unity. Man mano che si procede, si impara a implementare una macchina a stati finiti (FSM) per determinare il comportamento dell'IA, ad applicare la probabilità e la casualità per rendere i giochi meno prevedibili e a implementare un sistema sensoriale di base. In seguito, capirete come impostare una mappa di gioco con una maglia di navigazione, incorporare il movimento attraverso tecniche come l'A* pathfinding e fornire ai personaggi capacità decisionali utilizzando gli alberi di comportamento.

Alla fine di questo libro su Unity, avrete le competenze necessarie per mettere insieme tutti i concetti e le lezioni pratiche che avete appreso per costruire un gioco di battaglia con veicoli di grande effetto.

Cosa imparerete

⬤ Comprendere le basi dell'IA nel game design.

⬤ Creare mondi di gioco e personaggi più intelligenti con la programmazione C#.

⬤ Applicare il movimento automatizzato dei personaggi utilizzando i comportamenti degli algoritmi di pathfinding.

⬤ Implementare algoritmi decisionali per i personaggi utilizzando gli alberi di comportamento.

⬤ Costruire stormi e folle artificiali credibili e altamente efficienti.

⬤ Creare sistemi sensoriali per il vostro mondo AI.

⬤ Diventare esperti delle basi della generazione procedurale di contenuti.

⬤ Esplorare l'applicazione dell'apprendimento automatico in Unity.

Per chi è questo libro:

Questo libro sull'intelligenza artificiale di Unity è destinato agli sviluppatori Unity con una conoscenza di base di C# e dell'editor Unity che desiderano ampliare le proprie conoscenze sullo sviluppo di giochi Unity con intelligenza artificiale.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781803238531
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)