Ottimizzazione dei giochi Unity

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Ottimizzazione dei giochi Unity (Davide Aversa)

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Titolo originale:

Unity Game Optimization

Contenuto del libro:

Approfondite una serie di tecniche e metodi di codifica per migliorare le prestazioni delle vostre applicazioni Unity Caratteristiche principali Ottimizzate i giochi ad alta intensità grafica utilizzando le ultime funzionalità di Unity, come Entity Component System (ECS) e il compilatore Burst Esplorate le tecniche per risolvere i problemi di prestazioni dei vostri progetti VR Imparate le migliori pratiche per l'organizzazione dei progetti e risparmiate tempo grazie a un flusso di lavoro migliorato Descrizione del libro

Il motore Unity è dotato di un'ottima serie di funzionalità che aiutano a creare giochi ad alte prestazioni. Questo libro su Unity è una guida all'ottimizzazione di vari aspetti dello sviluppo di giochi, dai personaggi e dagli script, fino alle animazioni.

Esplorerete le tecniche per scrivere script di gioco migliori e imparerete a ottimizzare un gioco utilizzando tecnologie Unity come ECS e il compilatore Burst. Il libro vi aiuterà anche a gestire gli strumenti di terze parti utilizzati nell'ecosistema Unity. Si affronteranno anche i problemi di prestazioni dei giochi di grandi dimensioni e dei progetti di realtà virtuale (VR) in Unity, acquisendo nozioni per individuare i problemi di prestazioni ed eseguire l'analisi delle cause principali. Man mano che si procede, si scopriranno le migliori pratiche per il codice di script C# di Unity e si impareranno a conoscere i modelli di utilizzo. In seguito, sarete in grado di ottimizzare le risorse audio e i file di texture, oltre a memorizzare e utilizzare efficacemente i file di risorse. Si approfondirà poi la pipeline di rendering e si imparerà a identificare i problemi di prestazioni nella pipeline. Inoltre, imparerete come ottimizzare la memoria e l'unità di elaborazione di Unity. Infine, verranno illustrati suggerimenti e trucchi utilizzati dai professionisti di Unity per migliorare il flusso di lavoro del progetto.

Alla fine di questo libro, avrete sviluppato le competenze necessarie per creare giochi interattivi utilizzando Unity e i suoi componenti. Cosa imparerete Applicate il Profiler di Unity per trovare i colli di bottiglia nella vostra applicazione e scoprite come risolverli Scoprite i problemi di prestazioni critici per i progetti VR e imparate come affrontarli Migliorate gli shader in modo accessibile, ottimizzandoli con piccole ma efficaci modifiche alle prestazioni Usate il motore fisico per mantenere le scene il più dinamiche possibile Organizzate, filtrate e comprimete le risorse artistiche per massimizzare le prestazioni mantenendo un'alta qualità Usate il framework Mono e C# per implementare miglioramenti di basso livello che massimizzano l'uso della memoria e prevengono la garbage collection A chi è rivolto questo libro

Il libro è destinato agli sviluppatori di giochi Unity di livello intermedio che desiderano massimizzare le prestazioni dei loro giochi. Il libro presuppone una certa familiarità con la programmazione in C#. Indice Valutare i problemi di prestazioni Strategie di scripting I vantaggi del batching Ottimizzare le risorse artistiche Fisica più veloce Grafica dinamica Ottimizzazioni per la realtà virtuale e aumentata Gestione magistrale della memoria Lo stack tecnologico orientato ai dati Consigli e trucchi tattici

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781838556518
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)