Programmazione dell'intelligenza artificiale di Unity - Quarta edizione: Aggiungi entità AI potenti, credibili e divertenti al tuo gioco con la potenza di Unity 2018!

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Programmazione dell'intelligenza artificiale di Unity - Quarta edizione: Aggiungi entità AI potenti, credibili e divertenti al tuo gioco con la potenza di Unity 2018! (Davide Aversa)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è generalmente considerato una buona introduzione all'IA per la programmazione dei giochi, con spiegazioni approfondite e uno stile di scrittura chiaro. Tuttavia, potrebbe mancare di profondità e varietà negli esempi, rendendolo meno adatto ai lettori avanzati.

Vantaggi:

Copertura approfondita dei concetti di IA, scrittura chiara e piacevole, buoni esempi per i principianti, ottimo per una libreria di programmazione di giochi.

Svantaggi:

Varietà limitata di esempi, presenza di alcuni errori, mancanza di profondità per i lettori esperti, non adatto a chi cerca una teoria dettagliata.

(basato su 3 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Unity Artificial Intelligence Programming - Fourth Edition: Add powerful, believable, and fun AI entities in your game with the power of Unity 2018!

Contenuto del libro:

Impara e implementa l'IA di gioco in Unity 2018 per costruire ambienti di gioco e nemici intelligenti con A*, macchine a stati finiti, alberi di comportamento e NavMesh.

Caratteristiche principali

⬤ Costruisci giochi più ricchi imparando i concetti essenziali dell'IA per i giochi come gli alberi di comportamento e le maglie di navigazione.

⬤ Implementare i comportamenti e le simulazioni dei personaggi utilizzando il toolkit Unity Machine Learning.

⬤ Esplora le ultime funzionalità di Unity 2018 per semplificare l'implementazione dell'IA nei giochi.

Descrizione del libro

Sviluppare l'intelligenza artificiale (IA) per i personaggi dei giochi in Unity 2018 non è mai stato così facile. Unity offre agli sviluppatori di giochi e app una serie di strumenti per implementare l'IA, dalle tecniche di base agli agenti all'avanguardia basati sull'apprendimento automatico. Sfruttando questi strumenti tramite l'API di Unity o le funzionalità integrate, le possibilità di creare mondi e personaggi di gioco sono illimitate.

Questa quarta edizione con Unity vi aiuterà a scomporre l'IA in concetti semplici per darvi una comprensione fondamentale dell'argomento su cui basarvi. Utilizzando una serie di esempi, il libro riprende questi concetti e vi guida attraverso reali implementazioni progettate per evidenziare i concetti chiave e le funzionalità relative all'IA dei giochi in Unity.

In seguito, imparerete a distinguere il modello di macchina a stati e a implementarne uno proprio. Poi imparerete a implementare un sistema sensoriale di base per il vostro agente AI e ad accoppiarlo con una macchina a stati finiti (FSM).

Imparerete poi a utilizzare la funzione NavMesh integrata di Unity e a implementare il vostro sistema di pathfinding A*. Imparerete poi a implementare semplici fl.

Ocks e le dinamiche della folla, che sono concetti chiave dell'IA in Unity. Poi imparerete a implementare un albero di comportamento attraverso un esempio incentrato sul gioco. Infine, applicherete tutti i concetti del libro per costruire un gioco popolare.

Che cosa imparerete?

⬤ Creare mondi di gioco e personaggi più intelligenti con la programmazione C#.

⬤ Applicare il movimento automatizzato dei personaggi utilizzando comportamenti di pathfinding e di guida.

⬤ Implementare algoritmi decisionali per i personaggi non giocanti usando alberi di comportamento e FSM.

⬤ Costruire stormi e folle artificiali credibili e altamente efficienti.

⬤ Creare sistemi sensoriali per la vostra IA con le tecniche più comunemente utilizzate.

⬤ Costruire sistemi decisionali per far compiere agli agenti azioni diverse.

⬤ Esplorare l'applicazione dell'apprendimento automatico in Unity.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781789533910
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)