Programmazione audio dei giochi: Principi e pratiche

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Programmazione audio dei giochi: Principi e pratiche (Guy Somberg)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è stato notato per il buon contenuto e l'organizzazione, e alcuni recensori lo hanno ritenuto una risorsa utile per i problemi comuni della programmazione audio. Tuttavia, ci sono critiche riguardo alla chiarezza del target, alle conoscenze presunte e alla mancanza di informazioni fondamentali per la comprensione della programmazione audio.

Vantaggi:

Buoni contenuti e organizzazione
Risorsa utile per i comuni problemi di programmazione audio
La maggior parte dei capitoli fornisce codice utilizzabile e sufficiente approfondimento.

Svantaggi:

Destinatari poco chiari
Presuppone una quantità significativa di conoscenze pregresse (C++, FMOD, collegamento degli script ai motori)
Mancano informazioni fondamentali sulla codifica/decodifica audio
Mancano informazioni di base su come i giochi digitali trattano l'audio.

(basato su 3 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Game Audio Programming: Principles and Practices

Contenuto del libro:

Benvenuti a Game Audio Programming: Principi e pratiche! Questo libro è il primo nel suo genere: un intero volume dedicato all'arte della programmazione audio dei giochi. Con oltre quindici capitoli scritti da alcuni dei migliori programmatori audio e sound designer del settore, questo libro contiene più conoscenza e saggezza sulla programmazione audio dei giochi di qualsiasi altro volume nella storia.

Uno degli obiettivi di questo libro è quello di innalzare il livello generale di competenza nella programmazione audio dei videogiochi, per cui è scritto in modo da essere accessibile ai principianti, pur fornendo contenuti preziosi per i programmatori audio più avanzati. Ogni capitolo contiene tecniche che gli autori hanno utilizzato nella realizzazione di giochi, con numerosi esempi di codice e diagrammi. Ci sono capitoli sui fondamenti della rappresentazione e della percezione dell'audio; sull'uso avanzato di diverse piattaforme di middleware audio (Audiokinetic Wwise, CRI ADX2 e FMOD Studio); su argomenti avanzati come Open Sound Control, Vector-Based Amplitude Panning e Dynamic Game Data; e altro ancora!

Che siate programmatori audio alla ricerca di nuove tecniche, sviluppatori di videogiochi emergenti alla ricerca di un'area su cui concentrarsi, o semplicemente persone a cui è stato affidato il codice audio, questo libro ha qualcosa per voi.

⬤ Concetti di programmazione audio avanzati e all'avanguardia, con esempi tratti da giochi e motori audio reali.

⬤ Include il punto di vista di programmatori audio e sound designer sul lavoro e la comunicazione insieme.

⬤ Non solo la progettazione di motori audio per videogiochi, ma anche l'implementazione di strumenti audio e la collaborazione con i sound designer, fornendo una prospettiva completa dell'attività di programmatore audio.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781498746731
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina rigida
Anno di pubblicazione:2016
Numero di pagine:312

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)