Programmazione audio dei giochi 3: Principi e pratiche

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Programmazione audio dei giochi 3: Principi e pratiche (Guy Somberg)

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Titolo originale:

Game Audio Programming 3: Principles and Practices

Contenuto del libro:

Benvenuti al terzo volume di Game Audio Programming: Principles and Practices - la prima serie del suo genere dedicata all'arte e alla scienza della programmazione audio dei videogiochi. Questo volume contiene 14 capitoli di alcuni dei migliori programmatori audio e sound designer del settore. Gli argomenti trattati spaziano tra i vari generi di gioco (ARPG, RTS, FPS, ecc.) e da argomenti di basso livello come il DSP ad argomenti di alto livello come l'utilizzo delle mappe di influenza per l'audio.

Le tecniche contenute in questo libro sono rivolte a programmatori audio di giochi di tutte le capacità, dai neofiti che si stanno avvicinando alla programmazione audio ai veterani. Tutti i principi e le pratiche contenute in questo libro sono stati utilizzati in giochi di navigazione reali, quindi sono tutti molto pratici e immediatamente applicabili. Ci sono capitoli dedicati all'audio in split-screen, all'improvvisazione musicale dinamica, al missaggio dinamico, agli ambienti, ai DSP e ad altro ancora.

Questo libro continua la tradizione di raccolta di conoscenze e saggezze moderne e aggiornate sulla programmazione audio dei giochi. Quindi, che siate programmatori audio di giochi da un anno o da dieci anni, o anche se vi è stato appena assegnato questo compito e state cercando di capire di cosa si tratta, questo libro è per voi!

Caratteristiche principali.

⬤ Concetti avanzati di programmazione audio per videogiochi con esempi tratti da motori audio reali.

⬤ Include argomenti di alto e basso livello.

⬤ Esempi pratici di codice, matematica e diagrammi da applicare direttamente al vostro motore audio di gioco.

Guy Somberg ha programmato motori audio per tutta la sua carriera. Da un umile inizio con la scrittura di un mixer audio di basso livello per le slot machine, è passato rapidamente alla scrittura di motori audio per ogni tipo di gioco. Ha scritto motori audio per giochi AAA come Hellgate: London, Bioshock 2, The Sims 4 e Torchlight 3, oltre a titoli minori come Minion Master, Tales from the Borderlands e Game of Thrones. Guy ha anche tenuto diversi interventi alla Game Developer Conference, alla Audio Developer Conference e alla CppCon. Quando non programma o non scrive libri sulla programmazione audio dei giochi, lo si può trovare a casa a leggere, giocare ai videogiochi e suonare il flauto.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780367354138
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina rigida
Anno di pubblicazione:2020
Numero di pagine:258

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)