Programmazione audio dei giochi 2: Principi e pratiche

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Programmazione audio dei giochi 2: Principi e pratiche (Guy Somberg)

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Titolo originale:

Game Audio Programming 2: Principles and Practices

Contenuto del libro:

Benvenuti al secondo volume di Game Audio Programming: Principles and Practices - la prima serie del suo genere dedicata all'arte della programmazione audio dei videogiochi! Questo volume presenta più di 20 capitoli contenenti tecniche avanzate di alcuni dei migliori programmatori audio e sound designer del settore. Questo libro continua la tradizione di raccogliere più conoscenze e saggezza sulla programmazione audio dei videogiochi di qualsiasi altro volume nella storia.

Sia i principianti della programmazione audio che i veterani troveranno in questo libro contenuti preziosi, con argomenti che vanno dal mixaggio di basso livello all'integrazione di alto livello nel gioco. Ogni capitolo contiene tecniche che sono state utilizzate in giochi già usciti e una pletora di esempi di codice e diagrammi. Ci sono capitoli sul threading, sull'implementazione del DSP, sulle tecniche avanzate di middleware in FMOD Studio e Audiokinetic Wwise, sulle ambientazioni, sul mixaggio, sulla musica e molto altro ancora.

Questo libro è adatto a tutti coloro che programmano l'audio per un gioco: programmatori alle prime armi con l'arte della programmazione audio, programmatori audio esperti e coloro ai quali è stato appena assegnato il codice audio. Questo libro è per voi!

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781032401799
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2022
Numero di pagine:390

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)