Modelli di sviluppo di giochi con Unity 2021 - Seconda edizione: Esplora lo sviluppo pratico di giochi utilizzando i modelli di progettazione del software e le migliori pratiche di Unity.

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Modelli di sviluppo di giochi con Unity 2021 - Seconda edizione: Esplora lo sviluppo pratico di giochi utilizzando i modelli di progettazione del software e le migliori pratiche di Unity. (David Baron)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è molto apprezzato dagli sviluppatori di Unity, soprattutto per le spiegazioni chiare dei design pattern e gli esempi pratici di codifica. Molti lettori apprezzano il fatto che si concentri sull'aiutare a organizzare e strutturare meglio il proprio codice, migliorandone in ultima analisi la manutenibilità e le prestazioni. Tuttavia, alcuni auspicano una maggiore varietà di contesti di implementazione e ritengono che alcuni esempi siano presentati con delle riserve sulla loro efficacia.

Vantaggi:

Offre spiegazioni dettagliate dei design pattern utilizzati nello sviluppo di videogiochi, fornisce esempi pratici, aiuta a migliorare l'organizzazione e le prestazioni del codice ed è adatto ai principianti con capitoli chiari e concisi.

Svantaggi:

Mancano diverse implementazioni dei pattern in diversi contesti, alcuni esempi sono corredati da avvertenze sulla loro efficacia e alcuni lettori hanno sentito il bisogno di ulteriori sfide per applicare quanto appreso.

(basato su 7 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Game Development Patterns with Unity 2021 - Second Edition: Explore practical game development using software design patterns and best practices in Un

Contenuto del libro:

Scoprire proposte di progettazione pratiche per risolvere le sfide della programmazione di giochi in Unity.

Caratteristiche principali:

⬤ Ottieni una panoramica dell'architettura e del modello di codifica del motore Unity.

⬤ Costruire un gioco di corse completo utilizzando i modelli di progettazione software e capire come implementarli in Unity.

⬤ Scarica il codice sorgente del prototipo completo che dimostra ciascuno dei pattern software utilizzati.

Descrizione del libro:

Il modello di codifica e l'architettura di Unity richiedono la conoscenza dei comuni pattern di progettazione del software. Per codificare in modo ottimale un gioco in Unity, allo stesso modo di altri motori, dovrete adattarvi alle tecniche di programmazione che prevedono l'uso di design pattern.

In questa seconda edizione, imparerete a utilizzare i design pattern con l'aiuto di esempi di codice integrati, basati su implementazioni reali di meccaniche e sistemi di gioco di un prototipo di gioco di corse giocabile. Verranno introdotti i principi fondamentali dei pattern software riutilizzabili e come utilizzarli per costruire componenti in modo efficiente. Tra le aggiunte degne di nota figurano un documento di progettazione del gioco (GDD), un primer sulla programmazione Unity e il codice sorgente scaricabile di un prototipo completo.

Inizierete a conoscere la progettazione generale delle meccaniche e dei sistemi di gioco principali che costruirete in questo libro su Unity e scoprirete modelli software collaudati per codificare i componenti essenziali di un gioco in modo strutturato. Scoprirete anche come utilizzare i modelli di progettazione classici per sfruttare le caratteristiche uniche delle API di Unity. Infine, individuerete gli impatti negativi di decisioni architettoniche sbagliate e capirete come superarli con pratiche semplici ma efficaci.

Alla fine di questo libro, sarete in grado di sviluppare giochi Unity in modo strutturato, scalabile e ottimizzato.

Che cosa imparerete:

⬤ Strutturare il codice Unity professionale utilizzando i pattern di sviluppo standard del settore.

⬤ Identificare i pattern giusti per implementare specifiche meccaniche o funzionalità di gioco.

⬤ Sviluppare meccaniche di gioco e ingredienti fondamentali configurabili che possono essere modificati senza scrivere una sola riga di codice.

⬤ Rivedere le tecniche pratiche di programmazione orientata agli oggetti (OOP) e imparare a utilizzarle nel contesto di un progetto Unity.

⬤ Costruire sistemi di sviluppo del gioco unici, come un editor di livelli.

⬤ Esplorare i modi per adattare i modelli di progettazione tradizionali all'uso delle API di Unity.

A chi è rivolto questo libro:

Questo libro è rivolto agli sviluppatori di giochi Unity che desiderano apprendere gli standard industriali per la creazione di giochi Unity. È richiesta la conoscenza del motore di gioco Unity e della programmazione in linguaggio C#. Se avete appena iniziato il vostro percorso per diventare sviluppatori di giochi Unity, questo libro non è adatto a voi.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781800200814
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)