Modellazione 3ds Max per i giochi, volume 1: Guida per addetti ai lavori alla modellazione di personaggi, veicoli e ambienti di gioco

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Modellazione 3ds Max per i giochi, volume 1: Guida per addetti ai lavori alla modellazione di personaggi, veicoli e ambienti di gioco (Andrew Gahan)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro '3ds Max Modeling for Games' è generalmente ben accolto per la sua guida dettagliata e la copertura completa delle tecniche di modellazione 3D. È particolarmente apprezzato per le sue istruzioni passo-passo, che lo rendono adatto agli autodidatti e a coloro che preferiscono un approccio pratico. Tuttavia, il libro è stato criticato per la sua formattazione, per il presupposto di una conoscenza preliminare di 3ds Max e per il fatto di saltare passaggi critici, che possono frustrare i principianti.

Vantaggi:

Istruzioni dettagliate ed esaurienti.
Ottimo per i principianti che vogliono imparare 3ds Max al proprio ritmo.
Copre un'ampia gamma di tecniche di modellazione.
L'approccio passo-passo dell'autore è utile per la comprensione.
Contenuti migliorati nella seconda edizione.

Svantaggi:

Problemi di formattazione con paragrafi ampi e riferimenti poco chiari.
Salta passaggi importanti che possono ostacolare i principianti.
Non tutte le esercitazioni sono compatibili con le versioni più recenti di 3ds Max, il che genera confusione.
Alcuni utenti segnalano difficoltà di accesso ai file di progetto online e il supporto dell'autore sembra carente.

(basato su 47 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

3ds Max Modeling for Games, Volume 1: Insider's Guide to Game Character, Vehicle, and Environment Modeling

Contenuto del libro:

Con 18 anni di esperienza nell'industria dei videogiochi, un contributo fondamentale alla serie MotorStorm e il creatore della serie di video 3ds Max in Minutes (su FocalPress.com), Andrew Gahan offre le tecniche di esperti in 3ds Max Modeling for Games, 2a edizione. Questa edizione aggiornata è ricca di nuove esercitazioni che miglioreranno le vostre abilità di modellazione e aumenteranno il vostro portfolio con lavori di alta qualità in pochissimo tempo. Insieme ad Anthony O'Donnell e a un team di esperti, Gahan copre tutte le tecniche fondamentali di modellazione dei giochi, tra cui la modellazione di personaggi e ambienti, la mappatura e il texturing. Infine, una sezione bonus di 3ds Max Modeling for Games offre ai lettori approfondimenti e suggerimenti su come iniziare la propria carriera nell'industria dei videogiochi.

⬤ Nuovi tutorial ampliati che accompagnano i lettori di tutte le abilità nella modellazione completa di personaggi e ambienti dall'inizio alla fine.

⬤ Il sito web di accompagnamento (3d-for-games.com) offre un forum solido e solidale in cui i lettori possono ricevere commenti sui nuovi lavori, sviluppare le proprie capacità e il proprio portfolio artistico, nonché creare una rete di contatti con altri artisti del gioco su una varietà di progetti. Inoltre, contiene file di progetto per tutti i tutorial del libro e immagini e foto di supporto sufficienti a tenere occupato l'artista in erba per mesi.

⬤ La galleria completamente aggiornata permette al lettore di costruire su vari modelli.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780240815824
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2011
Numero di pagine:480

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)