3ds Max Modeling for Games: Volume II: Guida per addetti ai lavori alla modellazione stilizzata

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3ds Max Modeling for Games: Volume II: Guida per addetti ai lavori alla modellazione stilizzata (Andrew Gahan)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro riceve recensioni contrastanti: alcuni utenti ne lodano i contenuti approfonditi e le metodologie uniche, mentre altri lo criticano per essere fuorviante in quanto incentrato su 3ds Max.

Vantaggi:

Istruzioni approfondite e dettagliate, immagini di accompagnamento eccellenti, informazioni uniche per gli addetti ai lavori, copertura dei flussi di lavoro di pianificazione e pre-modellazione rilevanti per l'industria dei videogiochi e attenzione agli strumenti e ai metodi contemporanei.

Svantaggi:

Il titolo è fuorviante e fa pensare che sia incentrato principalmente su 3ds Max, mentre invece tratta soprattutto Maya e ZBrush, i contenuti sono inadeguati per i principianti assoluti e alcuni recensori ritengono che gli esempi siano mediocri o superati.

(basato su 7 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

3ds Max Modeling for Games: Volume II: Insider's Guide to Stylized Modeling

Contenuto del libro:

Imparate a modellare in stile fumetto alla Pixar(TM) con le tecniche di esperti presenti in 3ds Max Modeling for Games Volume 2: Insider's Guide to Stylized Modeling. Questo nuovo volume vi mostrerà i segreti della modellazione stilizzata, compresi personaggi, veicoli, ambienti e molto altro ancora.

Seguite la storia dei personaggi di copertina Robert e Robot mentre la loro avventura vi conduce attraverso il mondo della modellazione, della vegetazione, delle alpha-map e di molto altro ancora Questo libro è inoltre ricco di esercitazioni altamente dettagliate volte a migliorare le vostre abilità di modellazione e ad ampliare il vostro portfolio. Il sito web di accompagnamento (www.3d-for-games.com) è unico nel suo genere: un forum online in cui i lettori possono postare e rispondere a domande sul proprio lavoro. In termini di sviluppo di un portfolio, le critiche dei colleghi online sono inestimabili e i lettori attuali hanno fatto uso di questa funzione, infatti alcuni sono diventati volentieri i risponditori del forum (insieme ad Andy) per allenare e sviluppare i nuovi artisti al lavoro.

Sono inoltre inclusi: file di progetto passo-passo per ogni capitolo; tutti i file di texture e le foto di origine; cieli panoramici, piccoli oggetti di scena, mappe di texture e modelli bonus, in modo che gli artisti possano creare intere scene molto rapidamente senza dover ricominciare da zero ogni volta; innumerevoli esempi di ciò che va di moda e di ciò che non va nella modellazione 3D e anche un numero sufficiente di immagini e foto di supporto per tenere occupato l'artista in erba per mesi. Un supporto impareggiabile in oltre 10.000 post attuali - a sostegno del libro, un vivace forum e una comunità di lettori da tutto il mondo, pronti ad aiutare il vostro lavoro.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780240816067
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2011
Numero di pagine:384

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)