Il tutorial sull'audio di gioco: Guida pratica al suono e alla musica per i giochi interattivi

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Il tutorial sull'audio di gioco: Guida pratica al suono e alla musica per i giochi interattivi (Richard Stevens)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è un'esercitazione pratica per la creazione di audio nei videogiochi utilizzando l'Unreal Development Kit (UDK). Sebbene molti recensori ne lodino la guida passo-passo e l'approccio completo all'audio dei giochi, alcuni esprimono preoccupazione per i contenuti obsoleti e la mancanza di aggiornamenti delle risorse online associate. Si rivolge bene ai principianti ed è apprezzato in ambito accademico.

Vantaggi:

Stile tutorial pratico con esercizi passo-passo.
Eccellente per i principianti che non necessitano di alcuna esperienza precedente.
Fornisce un buon mix di teoria e applicazione pratica.
Include risorse online supplementari e una libreria di suoni.
Si è rivelato una risorsa educativa utile, adottata anche per i corsi universitari.
Incoraggia la comprensione di concetti applicabili ad altre piattaforme oltre a UDK.

Svantaggi:

Il software UDK è solo per PC e non è accessibile agli utenti Mac senza un emulatore.
Alcune informazioni sono obsolete a causa dell'evoluzione di UDK.
Le risorse online non sono state aggiornate da diversi anni.
L'attenzione si concentra principalmente su generi specifici (sparatutto in prima e terza persona), limitando un'applicazione più ampia.
Alcuni utenti trovano i contenuti densi e meno coinvolgenti di quanto desiderato.

(basato su 21 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

The Game Audio Tutorial: A Practical Guide to Sound and Music for Interactive Games

Contenuto del libro:

Progettate e realizzate il suono dei videogiochi dall'inizio alla fine con questo corso pratico sull'audio dei videogiochi.

La musica e gli effetti sonori parlano ai giocatori a un livello profondo e questo libro vi mostrerà come progettare e implementare un suono potente e interattivo che migliora in modo misurabile il gameplay. Se siete un sound designer o un compositore e volete fare di più che creare elementi audio e consegnarli a qualcun altro per inserirli nel gioco, questo libro fa per voi.

Potrete comprendere il processo di sviluppo del gioco e implementare esperienze audio vitali, non solo creare loop musicali o effetti sonori una tantum. The Game Audio Tutorial non è solo un libro, ma anche un potente sito web (www.thegameaudiotutorial.com), che include:

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780240817262
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2011
Numero di pagine:448

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)