I valori in gioco nei giochi digitali

Punteggio:   (4,5 su 5)

I valori in gioco nei giochi digitali (Mary Flanagan)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Values at Play in Digital Games è molto apprezzato per i suoi contenuti stimolanti incentrati sulla progettazione di giochi socialmente responsabili, offrendo strumenti pratici e casi di studio. Tuttavia, il libro è stato criticato per le dimensioni ridotte dei caratteri, che ne rendono difficile la lettura in vari ambienti.

Vantaggi:

Struttura ispiratrice per la progettazione di giochi socialmente responsabili
utili esempi di casi
si rivolge a sviluppatori di giochi sia nuovi che esperti
incoraggia la riflessione sui valori promossi dai giochi
ben scritto e accademicamente solido.

Svantaggi:

Le dimensioni ridotte dei caratteri rendono il libro difficile da leggere, soprattutto in contesti occasionali; i problemi di formattazione fisica riducono l'esperienza complessiva.

(basato su 6 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Values at Play in Digital Games

Contenuto del libro:

Una guida teorica e pratica all'integrazione dei valori umani nell'ideazione e nella progettazione di giochi digitali, con esempi tratti da Call of Duty, Journey, World of Warcraft e altri.

Tutti i giochi esprimono e incarnano i valori umani, fornendo un'arena avvincente in cui mettere in scena convinzioni e idee. “Grandi idee come la giustizia, l'equità, l'onestà e la cooperazione - così come altri tipi di idee, tra cui la violenza, lo sfruttamento e l'avidità - possono emergere nei giochi, che i progettisti lo vogliano o meno. In questo libro, Mary Flanagan e Helen Nissenbaum presentano Values at Play, un quadro teorico e pratico per identificare i valori morali e politici socialmente riconosciuti nei giochi elettronici. Values at Play può anche servire da guida ai progettisti che cercano di implementare i valori nella concezione e nella progettazione dei loro giochi.

Dopo aver sviluppato una base teorica per la loro proposta, Flanagan e Nissenbaum forniscono esami dettagliati di giochi selezionati, dimostrando i molti modi in cui i valori sono incorporati in essi. Introducono l'euristica dei valori in gioco, un approccio sistematico per incorporare i valori nel processo di progettazione dei giochi. Tra i capitoli del libro ci sono testi di progettisti che hanno messo in pratica la Values at Play accettando i valori come un vincolo progettuale come un altro, offrendo una prospettiva reale sulle sfide progettuali.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780262027663
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina rigida
Anno di pubblicazione:2014
Numero di pagine:224

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)