Gioco critico: Design radicale del gioco

Punteggio:   (4,3 su 5)

Gioco critico: Design radicale del gioco (Mary Flanagan)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro “Critical Play: Radical Game Design” di Mary Flanagan è un'esplorazione approfondita delle intersezioni tra gioco, giochi, arte e norme sociali. Fornisce un ricco contesto storico e linee guida pratiche per la progettazione di giochi incentrati sull'impegno critico e sulla sovversione delle narrazioni culturali dominanti. Mentre molti recensori ne lodano la profondità e le intriganti intuizioni, alcuni ne criticano gli esempi e la coerenza rispetto al game design.

Vantaggi:

Approfondimenti storici approfonditi e divertenti sul gioco e sul suo significato culturale.
Linee guida pratiche per la progettazione di giochi che promuovono la critica e la sovversione delle norme.
Stile di scrittura ben strutturato e per lo più chiaro.
Collega efficacemente arte e gioco, mostrando il ruolo dei giochi nel commento sociale e nel cambiamento.
Valido per un vasto pubblico, compresi i giocatori, gli artisti e coloro che sono interessati alla teoria dei media.

Svantaggi:

Alcuni recensori hanno trovato gli esempi forniti insufficienti o irrilevanti per il game design tradizionale.
Critiche per la mancanza di citazioni e per una narrazione storica poco chiara di alcuni esempi di gioco.
La discussione sul gioco critico potrebbe essere più sviluppata, poiché il capitolo finale è stato considerato breve rispetto ad altre sezioni.
Alcuni lettori hanno ritenuto che il libro fosse più adatto agli artisti della performance che ai game designer seri.

(basato su 9 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Critical Play: Radical Game Design

Contenuto del libro:

Un esame dei giochi sovversivi come The Sims - giochi progettati per la critica politica, estetica e sociale.

Per molti giocatori i giochi sono intrattenimento, svago, relax, fantasia. Ma cosa succederebbe se alcuni giochi fossero qualcosa di più, fornendo non solo uno sbocco per l'intrattenimento ma anche un mezzo per l'espressione creativa, uno strumento per il pensiero concettuale o uno strumento per il cambiamento sociale? In Critical Play, l'artista e game designer Mary Flanagan esamina i giochi alternativi - giochi che sfidano le norme accettate dall'industria del gioco - e sostiene che i giochi progettati da artisti e attivisti stanno ridisegnando la cultura del gioco quotidiano.

Flanagan fornisce un vivace contesto storico per il gioco critico attraverso i movimenti artistici del XX secolo, collegando il game design sovversivo all'arte sovversiva: i suoi esempi di "gioco in casa" includono gli spettacoli di marionette dadaisti e The Sims. Esamina i giochi alternativi per computer degli artisti ed esplora i giochi per il cambiamento, considerando il modo in cui le preoccupazioni degli attivisti - tra cui la povertà mondiale e l'AIDS - possono essere incorporate nel design dei giochi.

Sostenendo che questo tipo di pratica consapevole - che oggi costituisce l'avanguardia del medium videoludico - può ispirare nuovi metodi di lavoro per i progettisti, Flanagan offre un modello di progettazione che incoraggerà la sovversione dei tropi del gioco popolare attraverso nuovi stili di gioco, e propone una teoria del design alternativo del gioco che si concentra sulla rielaborazione delle pratiche del gioco popolare contemporaneo.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780262518659
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2013
Numero di pagine:362

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)