Giocare al software: l'homo ludens nella cultura computazionale

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Giocare al software: l'homo ludens nella cultura computazionale (Miguel Sicart)

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Titolo originale:

Playing Software: Homo Ludens in Computational Culture

Contenuto del libro:

L'elemento ludico al centro delle nostre interazioni con i computer - e il modo in cui guida le migliori e le peggiori manifestazioni dell'era dell'informazione.

Che si interagisca con i videogiochi, i fogli di calcolo o i social media, il gioco con il software modella ogni aspetto della nostra vita. In questo libro, Miguel Sicart analizza il motivo per cui giochiamo con i computer, il modo in cui il gioco modella la cultura e la società e la minaccia rappresentata dai malfattori che usano il gioco come arma, dalle teorie della cospirazione al capitalismo estrattivo. Partendo dall'idea controversa che il software è un agente essenziale nell'era dell'informazione, Sicart considera la nostra cultura in generale - e il nostro modo di pensare e creare la tecnologia digitale in particolare - come una conseguenza dell'interazione con l'agenzia del software attraverso il gioco.

Come dimostra Sicart, il gioco dà forma all'agenzia software. A sua volta, il software modella la nostra agenzia quando ci adattiamo e ci relazioniamo ad esso attraverso il gioco. Il gioco guida la creazione di nuove forme culturali, sociali e politiche. Sicart rivela anche il ruolo della finzione nel guidare il nostro impegno ludico con la sfera digitale. Da qui, discute la teoria cibernetica del gioco digitale e cosa possiamo imparare combinandola con l'idea che il gioco possa significare un'interazione piacevole con agenti umani e non umani all'interno dei confini di un sistema computazionale. Infine, critica la strumentalizzazione del gioco come strumento del capitalismo delle piattaforme.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780262047722
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina rigida
Anno di pubblicazione:2023
Numero di pagine:184

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)