Free-To-Play: videogiochi mobili, pregiudizi e norme

Punteggio:   (5,0 su 5)

Free-To-Play: videogiochi mobili, pregiudizi e norme (A. Paul Christopher)

Recensioni dei lettori

Attualmente non ci sono recensioni dei lettori. La valutazione si basa su 3 voti.

Titolo originale:

Free-To-Play: Mobile Video Games, Bias, and Norms

Contenuto del libro:

Un esame dei giochi free-to-play e mobili che traccia ciò che viene valorizzato e ciò che viene emarginato nelle discussioni sui giochi.

I videogiochi free-to-play e mobile sono una parte importante e in crescita dell'industria videoludica, eppure sono spesso denigrati da giornalisti, progettisti e giocatori e giudicati inferiori ai giochi con modelli di pagamento più tradizionali. In questo libro, Christopher Paul dimostra che alla base delle critiche c'è un pregiudizio nei confronti di questi giochi che deriva più da chi li produce e li gioca che dal modo in cui sono monetizzati.

I giochi free-to-play e i giochi per dispositivi mobili si rivolgono a un tipo diverso di giocatori, molti dei quali sono donne e preferiscono generi di gioco diversi rispetto ai massacri a più livelli orientati all'azione. Non è una coincidenza che alcuni dei pochi giochi free-to-play che sono stati elogiati dai giornalisti del settore siano League of Legends e World of Tanks.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780262539418
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2020
Numero di pagine:200

Acquisto:

Attualmente disponibile, in magazzino.

Lo compro!

Altri libri dell'autore:

Free-To-Play: videogiochi mobili, pregiudizi e norme - Free-To-Play: Mobile Video Games, Bias, and...
Un esame dei giochi free-to-play e mobili che...
Free-To-Play: videogiochi mobili, pregiudizi e norme - Free-To-Play: Mobile Video Games, Bias, and Norms
La meritocrazia tossica dei videogiochi: Perché la cultura del gioco è la peggiore - The Toxic...
Un appassionato di videogiochi e un acuto critico...
La meritocrazia tossica dei videogiochi: Perché la cultura del gioco è la peggiore - The Toxic Meritocracy of Video Games: Why Gaming Culture Is the Worst
Ottimizzare il gioco: perché la creazione di teorie rompe i giochi e come risolverli - Optimizing...
Una visione inaspettata di come funzionano i...
Ottimizzare il gioco: perché la creazione di teorie rompe i giochi e come risolverli - Optimizing Play: Why Theorycrafting Breaks Games and How to Fix It

Le opere dell'autore sono state pubblicate dai seguenti editori:

© Book1 Group - tutti i diritti riservati.
Il contenuto di questo sito non può essere copiato o utilizzato, né in parte né per intero, senza il permesso scritto del proprietario.
Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)