Fondamenti di 3ds Max per la modellazione di risorse per videogiochi: Volume 2: Modellare, truccare e animare i personaggi per l'esportazione in Unity o altri motori di gioco

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Fondamenti di 3ds Max per la modellazione di risorse per videogiochi: Volume 2: Modellare, truccare e animare i personaggi per l'esportazione in Unity o altri motori di gioco (William Culbertson)

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Titolo originale:

3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines

Contenuto del libro:

Come libro di testo per l'apprendimento dei fondamenti della modellazione, del rigging e dell'animazione di personaggi modellati in 3D per l'uso nei videogiochi, questo libro di lezioni passo passo si basa sulle competenze di modellazione acquisite dal lettore con la lettura del Volume I. Il lettore modellerà i personaggi per l'ambiente del castello creato nel Volume I, che saranno riggati utilizzando il Character Animation Toolkit (CAT) in 3ds Max e animati con mosse di gioco. Il modificatore Skin viene utilizzato per associare le mesh ai rig e i personaggi vengono poi esportati nel motore di gioco Unity e integrati nella scena del castello con una telecamera per personaggi in terza persona. Mentre il testo introduce nuove abilità di modellazione, invita il lettore a eseguire compiti ripetitivi, rafforzando le abilità apprese nel processo. Il contenuto è presentato come se il lettore si trovasse in uno studio di videogiochi, con la responsabilità di ricercare la progettazione delle risorse e di fornire al team risorse segnaposto e risorse del modello finale che vengono scartavetrate e texturizzate in modo personalizzato utilizzando sia la mappatura dei riquadri che lo strumento 3ds Max Quick Peel. Sebbene il testo utilizzi Autodesk 3ds Max come programma di modellazione, i principi sono trasferibili ad altri importanti programmi di modellazione.

Caratteristiche principali:

⬤ L'obiettivo di questo libro è insegnare i fondamenti della modellazione 3D dei personaggi dei videogiochi in una progressione logica e semplificata, ottimizzata per l'apprendimento a livello principiante.

⬤ I principi di rielaborazione (Linking, Inverse Kinematics (IK), Forward Kinematics (FK), Skin Deformation, Weighting Vertices e altro ancora) sono introdotti in una progressione graduale per consentire la massima comprensione e ritenzione.

⬤ Questa serie di esercizi di modellazione è il risultato di aver insegnato con successo a oltre 1000 studenti di videogiochi i fondamenti della modellazione 3D.

⬤ Questo testo completo, scritto in modo chiaro e conciso è stato redatto per l'apprendimento autonomo, aiutando gli istruttori che potrebbero non essere completamente preparati nella modellazione 3D e coloro che sono interessati all'autoapprendimento.

⬤ Include istruzioni e file di progetto per esportare l'ambiente del progetto finito nel motore di gioco 3D Unity.

⬤ Un sito di accompagnamento (www.3dsMaxBasics.com) include file di progetto 3ds Max funzionanti per i capitoli, note e correzioni, un'interfaccia utente 3ds Max, tasti di scelta rapida 3ds Max e altro ancora.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780367707804
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2021
Numero di pagine:482

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)